PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Blender

Рождественская ETSIAE 2013

Новая школа аэронавтики и астронавтики, результат слияния двух школ в авиационной технике от Политехнического университета Мадрида (UPM) называется ETSIAE (Школа по аэронавтике и исследованию космического пространства инженерии). A mi, personalmente me gustaba más el nombre inicial, EIAE … aunque eso es otra historia 😉 La… (Читать далее)

Создайте цикл [ Смеситель ]

Создание петлю в Blender является простой операцией, которая может быть решена путем комбинации двух кривых Beziar.

Смотреть элементарный метод сначала определить путь к поверхности, к которой добавить форме, которая определяется его шириной.

Мадрид свалку [ Смеситель ][ Изображение ]

Иногда мы используем это пространство для социального использования изображения, которые не теряют своей образовательной.

Изображения мы делаем нашему учению роли, В качестве примеров, может содержать текущую информацию.
В этом случае, той причине, что привело к созданию изображений с Blender был мусор удара коллекцию в столице Испании, Мадрид.

Blender в качестве учебного пособия : FLAME

Инструмент приложения обычно превышает пределов, за которые они были первоначально задуманы.

Блендер предназначен для компьютерной анимации, как сделать специальностям: Pixar, Дисней …

Однако, мотивированное использование руках мы показываем линий приложение, которое можно обработать и. Один из них представлен ниже: Использование в качестве инструмента для создания обучающих презентаций.

The Thing монстров : Музыкальное видео сделаны с Blender

Производство клипа может быть повышена с использованием инструментов для производства синтез изображения, как в случае этого “фантасмагорический” Мексиканская видео группы он “Чудовище вещь”.
Un vídeo ideal para las fechas de halloween 😉

Сюзанна фестиваль анимации

Сюзанна анимационного фестиваля является событие, созданное для демонстрации и вознаграждать тех, работу в Blender, которые произошли в прошлом году.

Это интересная витрина для оценки творческих возможностей этого мощного инструмента для редактирования анимации и видео.

С 143 записей в различных категорий, Этот фестиваль является ссылкой для художников жанра.

Fantasma Хэллоуин, и Blender

Как последний курс, мы будем использовать актуальный вопрос, чтобы мотивировать нашем классе моделируется в Blender.

Используя традиционные партии Хэллоуин, попытаться modellizar призрак.

Эта страница будет служить общим сценарием для практики, вдаваясь в подробности на других страницах более конкретных частных лиц для выполнения операций.

Хэллоуин призрак [ Обои ]

Как и каждый год, ночь 31 Октябре мы отмечали вечеринку с уникальной иконографии называется страшным “Ночь Хэллоуина”; Также можно позвонить “Хэллоуин” o “Ночь мертвецов”,.

Украшение на днях часто принимают темных красителей, люди наряжаются и развивать многочисленные тематические вечеринки. Наряду с призраками костюмы, Вампиры, зомби и т.д., очень часто вырезают фигуры на тыквы, освещающий изнутри, чтобы создать уникальные тени.

Циклы : Шейдеры : Переменные стекла [ Смеситель ]

Среди "шейдеры", которая включает "Циклы" в Blender есть один особенно подходит для имитации стекла и кристаллов, и других прозрачных поверхностей: "Стекло".

Кристалла является средой, которая позволяет прохождение света (полупрозрачный) изменения его траектории. Он также отражает свет созданию глянцевые зеркальные эффекты.
Этот шейдер имеет две основные переменные для определения свойств материала:

IDR : Показатель преломления
Шероховатость: Шероховатость поверхности

Смеситель 2.69 не за горами

Мы уже привыкли к динамики все более популярным блендер Бесплатные анимации и моделирования обновление программного обеспечения.
Версия 2.69 находится в последней фазе обнаружения ошибок в то, что называется “Отпустите” кандидат 2. Через несколько дней представит окончательную компиляцию этой новой версии, в которой, все больше и больше, заметные улучшения циклов двигателя.

Шейдеры [ Пример ][ Смеситель ]

Программирование методов синтеза изображения связано с термином “Shader”.

Шейдеров существу кусок кода, который, от геометрии и условий окружающей среды (свет, материалов, текстур …) создает изображения, которые могут быть или фотореалистичных нефотореалистичного (NPR).