PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Volumen

Объем шейдеры : Объемное поглощение [ Смеситель ][ Циклы ]

Циклы включает в себя узлы, которые моделируют прохождение света через предметы, взаимодействующих с ними. Одна из этих моделей называется расчет шейдеров “Объем absortion”, что особенно подходит для работы с прозрачными объектами (использоваться в комбинации с шейдера “Стекло” в частности) уплотнительные похожая Хумо у Nubes.

Объемное поглощение [ Смеситель ][ Обои ]

Включает в себя циклы Blender оказывать объемное воображение, позволяющее более реалистичным. Хотя шейдеров находится в постоянном развитии, степень зрелости, что в значительной степени имитирует поведение света в различных областях.
Следующая моделировать такие методы, как участие рассеивающих сред, поглощение света вдоль объема сцены позволяет нам играть с его затухания с расстоянием от источника выбросов. Новый узел, с которым продолжают испытывать в наших классах.

Нуэва-де-версии Blender (2.7)

Мы уже привыкли к тому,, периодически, новые версии популярного набора для редактирования изображений и анимации синтеза “Смеситель”.
Кроме исправления ошибок по отношению к другим версиям, существенные улучшения в каждой пересмотра влияющих дружелюбия включены, потенциал этого мощного и эффективного инструмента.
Как всегда, предлагается версия “кандидат” для рассмотрения до выхода официальной версии. Вы можете скачать копию для вашей операционной системы от официальных страниц Blender.org

Редактирование видео : Переходы “Протирать” [Смеситель]

Мы видели, как мы можем “Создание и редактирование видео с Blender” проходя процесс получения изображений (Оказывать) редактирования видео того же. Этот процесс редактирования будет описана на базовом уровне, сосредоточив внимание на производстве видео в глобальной перспективе.
Спуск в некоторых деталях в новых записей, чтобы полностью понять возможности включения видео Editos Blender. Особенно, в этом, см. блок переходы мы можем добавлять эффекты по типу “Протирать”.

Добавить объекты из файла [ Смеситель ]

В разработке проекта, один блендер, они являются разные люди с разными ролями. Некоторые предназначены для создания сценария, Другие специализируются в модели объектов или поощрять их, другие члены группы будут определять эстетики, предоставление материалов и текстур ….

Todos estos elementos se ensamblarán en ficheros en los que crearemos y resolveremos las secuencias o escenas de nuestra animación.

Ракета [ #Анимированные GIF ]

Un nuevo ejercicio en forma secuencia animada, modelizado y animado con Blender y editado con GIMP para generar el fichero en formato gif animado.

El conjunto representa un cohete basado en los diseños preliminares del ARIANE 6; en esta imagen podemos intuir el movimiento del cohete desplazando de forma inversa los elementos del entorno (в этом случае пара облаков).

3, 2, 1 … [ Смеситель ] [ Школа ]

После того, как вводный курс в Blender синтез анимации мы сделали в первом квартале, из 25 часов, мои студенты начинают закончить свою курсовую работу.
Некоторые из этих работ, дополнением к техническому качеству своих моделей и анимации, есть проблема, что мы были приятно удивлены ее пластичности и хорошей работы.
Альберто Гарсия Алькасар уже полностью сделал это видео с Blender, редактирования со звуковыми эффектами, которые помогают укрепить каждой из сцен.

Бабочка [ Смеситель ] [ Обои ]

Новый упражнение для нашего основного классов моделирования Blender.

В этом случае выполнение сцену предлагается с бабочкой и травы, что может служить для редактирования на самолет, чтобы сформировать крылья, применения текстурной карты, чтобы назначить цвета, используя систему частиц, чтобы завершить этап.

От оказания редактирования видео

После того, как сгенерированные модели, которые формируют сцену в синтезе последовательности изображений, различные этапы работы, чтобы получить окончательный результат в форме видео.

Расчет процесс каждого из изображений последовательности, рендеринга, могут быть выполнены с различными более или менее дорогостоящие методы расчета времени.

Анимация облаков [ Смеситель ]

Мы видели, как мы можем создать простые облака. Можем ли мы использовать эту технику для наших анимации? То, что они будут выглядеть в последовательности? Не то же самое генерировать статическое изображение, что построить более или менее сложной анимации. Наряду с эстетические аспекты, которые даст авторитет и непрерывность последовательности, поэтому мы должны рассмотреть вопрос о целесообразности применения мы используем является или не является действительным для наших целей.
Мы исходим таким образом, чтобы поощрять элементарные облака формы, простым изменением их положение и размер относительно для отображения эффекта, который может быть получена.

Простые Облака [ Смеситель ]

Сегодня мы рассмотрели интересная работа одного из моих студентов опубликую позже: запуска ракеты с запуском спутника.

Одним из аспектов, что большинство привлекло мое внимание было влияние облаков, которые вобрала в себя; всегда узнать решения, которые приносят свои проекты для генерации. В этом уроке мы увидим простую технику для представления облака.