PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Tutorial

Что такое “Гало”?

Гало оптический эффект, вызванный льда частиц, взвешенных в тропосфере, которые преломляют свет вызывает спектр цветов вокруг Луны или Солнца.(W) То же геометрия может быть представлена ​​разными способами; большую часть времени мы используем идею конверт поверхности объекта для его… (Читать далее)

Raytracing изображения: RGB [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Blender использует аддитивную модель для лечения светлого цвета. Поэтому используются три “каналы” (RGB ,Красный, Зеленый, Синий) с основных цветов. Существует еще одна модель, дополнением к предыдущей, Он используется для изучения живописи, и что вы можете экспериментировать, смешивая цвета глины, Краска и т.д.; Каждый… (Читать далее)

Animación 3D, Фары: Освещение с Текстуры [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Как и в случае текстурированных объектов, источников света может изменить цвет света подготовлен на основе применения моделей текстур. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (Читать далее)

Animación 3D, Фары: Оттенки [ Блоги экспериментальные ] [ Смеситель ]

Свет и тень бросили на объектах, являются основополагающими элементами анимации сцены. Его использования должны соответствовать с изяществом, так как они являются источником значительного увеличения сложности вычисления. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (Читать далее)

Animación 3D, Фары: Тип [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Одним из наиболее важных аспектов в создании синтеза изображения является определение элементов, которые освещают сцену. Блендер позволяет определить различные объекты, которые добавить освещение на объекты, которые составляют сцены. Vamos a introducir los distintos tipos de luces y sus características básicas, en una primera… (Читать далее)

Raytracing: Играя с Света и текстур с помощью Blender

Свет и текстуры играют ключевую роль при визуализации сцены. В этой статье используется одной модели, которые были назначены различные свойства материала (текстур) y en el que hemos ido cambiando las propiedades de la dureza de la sombra que genera un punto de… (Читать далее)

Свет твоей тени

Una escena formada por un conjunto de cubos semitransparentes Iluminamos con un foco que los atraviesa Eliminamos la aportación de la luz, dejando su sombra Eliminamos el halo del foco de luz Queda la Luz de su Sombra Imagen de síntesis