PIZiadas圖形

PIZiadas圖形

我的世界是英寸.

Archivo de julio 2010

3D動畫, 底紋: 透明材料 [部落格Experimentales的] [混合器]

在任何程序編輯和3D建模具有定義各材料的特性參數. La transparencia o grado de opacidad del objeto es una de las características más complejas a simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (leer más)

RGB滑動 [圖像]

Una imagen generada con Blender cuyo motivo son los colores básicos RGB para el tratamiento digital de imágenes. Se ha usado un índice medio de transparencia para aligerar el peso de la imagen, así como reflejos para incrementar su realismo.

光線跟踪圖像: RGB [部落格Experimentales的] [混合器]

攪拌機使用光的添加劑模型治療的顏色. 因此使用了三個 “渠道” (RGB ,紅色, 綠色, 藍色) 原色. 另一種模式, 補充到前, 這是用來學習繪畫, 你可以嘗試的顏色混合的粘土, 繪畫等。; cada… (leer más)

OPTIMULA 2010

La competición Optimula 2010, promovida por la Universidad Politécnica de Madrid, es un concurso por equipos para estudiantes de grado de toda España consistente en la resolución de un problema mediante la utilización de dos técnicas: la optimización y la simulación de eventos discretos. Se puede obtener más información en las páginas oficiales de Optimula 2010… (leer más)

3D動畫, 燈火: 帶紋理的照明 [部落格Experimentales的] [混合器]

De forma similar a los objetos texturados, las fuentes de iluminación pueden cambiar el color de la luz que proyectan basándose en la aplicación de patrones de texturas. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (leer más)

3D動畫, 燈火: 燈罩 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

Las luces y las sombras que producen sobre los objetos, son elementos fundamentales de una escena de animación. Su uso debe ajustarse con fineza ya que son fuente de un aumento importante en la complejidad del cálculo. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (leer más)

西班牙足球的球員

Gracias a los jugadores de la selección española por su magnífico triunfo. Os dejo un vídeo con un morphing de la plantilla de la actual campeona del mundo de fútbol, incluido su seleccionador. Selección de fútbol de España (維基百科)

著色和光照模型的視覺簡介 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena. Hay que distinguir entre dos aspectos diferentes a la hora de estudiar en detalle el proceso de creación de imágenes, desde el punto de vista del programa informático que… (leer más)

200 門票: 舞蹈! 與p'alante和攪拌機

Con esta entrada ya son 200. Seis meses de blog que celebramos con un tema del último disco de P’ALANTE y unos renderizados hechos con Blender: “亮點” que como indica el título, reflejan la temática del mismo. “Entre cuatro paredeses el título del disco y el tema utilizado se denominaCanción desesperada”. 17 主題… (leer más)