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壁紙: 聖誕節 2012 (第十六) : 發射幾何聖誕樹 [ Imagen 1280×1024 ]
聖誕樹由立方體紋理, 作為發光, 這些都是傳統的裝飾, 連同金屬絲和球, 聖誕樹.
場景與經典地區完成的 (聖誕球) 產生大氣反射光環繞樹.
聖誕樹由立方體紋理, 作為發光, 這些都是傳統的裝飾, 連同金屬絲和球, 聖誕樹.
場景與經典地區完成的 (聖誕球) 產生大氣反射光環繞樹.
詮釋內比比皆是聖誕主題聖誕樹.
柔和的燈光基金上限, 昏暗的燈光和藍色的顏色,由於光線的折射,在冰晶.
分行裸露或薄毯覆蓋著冬天的寒意.
的氣氛,試圖捕捉到這一畫面,你可以在分辨率壁紙 1280 x 1024 點擊鼠標.
圖像的數量擴大到今年聖誕節壁紙 2012.
下面是一個簡單的練習,我們所看到的模型在Blender箔, 和的環境中使用的紋理 (環境) 週期渲染.
聖誕球和金屬絲彩帶光面材料.
此圖像提出了一種組合物,該組合物是一種變種的壁紙 “聖誕球和金屬絲之夜” 這已經改變了與白雪皚皚的景觀環境形象.
新的一年, 希望, 好心鋪成的. 如果 2012 瑪雅曆法週期的結束, 在 2013 我們發現,在新的長曆法的第一年.
圖片已用Blender, 與週期與著色渲染 “玻璃BSDF”.
我們使用字體文本Kingthings聖誕節的.
珍珠半埋在雪. 外國機構內柔體軟體動物純化. 交織的慾望對象,豪華裝飾.
再次多孔紋理反射和眩光. 填充磨砂形式,從多個方向發出的光.
今年的聖誕節集合,一個新的壁紙, 照常, 可以得到 1280 x 1024 用鼠標點擊中央的圖像.
前段時間我得到了這個有趣的教育視頻結構三維頻譜的非常令人愉快的方式是什麼. 在其他時候,我們已經討論 “投影映射“, 限定第一近似: 投影映射是使用的適應被用作物體的形狀的圖像投影的藝術… (閱讀更多)
我的學生的工作創造幾個字符, 在這種情況下,安迪 (Android的吉祥物) 在他們的第五個生日, 都集中在非常不同的棱鏡.
我們已經看到了如何演變特徵或曲線的女性化圖, 聚焦發展在混凝土中,或什至階段.
另一個非常不同的方法發現在Nikolay Dragoev的工作, 集中的場景的意義上,而不是在材料或設計的一對. 高電荷的個人決策藝術.
Jugando con los modelos realizados para las calabazas de halloween realizadas con Blender, y tres calabazas, hemos compuesto esta escena juntando los dos modelos.
Un fuerte contraste en las expresiones de los modelos crea una atmósfera compleja, entre lo tenebroso y lo jocoso.
的LuxRender是基於光的物理特性渲染引擎.
最近已提供給最終用戶一個新的穩定版本, 標記 1.0, 適用於Windows平台, Mac上的Lynux.
的LuxRender可以生成逼真的圖像, 因為我們可以通過訪問他的畫廊看
在週期的照明是一個不同的方面,相對於經典的基於光線追踪或光線投射的陰影.
點光源, 所提供的減少苛刻的陰影寫實的圖像, 已經讓位給相若實際光comportmiento的測量更加了一個模型,.
隨著新模式, 任何對象都可以是自發光的,因此作為場景中的光源.
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一定是 連接的 發表評論.