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Animación 3D, 关键帧: 动画纹理 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

我们已经看到了 animar mediante la técnica de “关键帧” 检查 “关键帧” 一种自动内插到其余的动画帧的动画状态.

这项技术常用的主要是为了定义位置, tamaños y factores de escala en los modelos (mallas poligonales) que animamos, aunque es válida para cualquier variable que gobierne algunos de los aspectos de la animación, como pudiera ser una intensidad de iluminación, el color del objeto, propiedades físicas etc.

Especialmente útil es la animación de las texturas del modelo, permitiendo generar efectos visuales de gran impacto.

例如, si animamos una textura que incide en la rugosidad de una superfície (técnica de 凹凸贴图) podremos obtener resultados animados como el que se presenta en la siguiente imagen, en que se ha variado desde el menor al mayor valor posible, 循环, los valores de “重量” de la textura en la consecución del efecto de rugosidad:

La forma de operar en el caso de las texturas animadas no difiere sustancialmente de la que se utiliza para animar las superficies de los modelos. Deberemos ajustar los valores de la textura en una serie de instantes de tiempo y añadir una nueva clave de animación asociada a los valores que hemos definido. La diferencia por tanto es que en lugar de modificar las variables espaciales que definen la posición de los vértices de una malla, animaremos las variables o parámetros que determinan las características de una textura.

Proceso de animación de una textura

Para animar necesitaremos trabajar sobre la línea de tiempo (Time line) que utilizamos para definir las claves de animación usando el modelo de关键帧“.

Nos situaremos (con el ratón) en el fotograma en el que queremos introducir la nueva clave de animación, e introduciremos la misma.

En el caso ilustrado, se ha modificado el valor deNorque es la variable que determina cómo incide la textura en la modificación de lanormal a la superficieen cada uno de sus puntos.

El valor de color de la textura empleada (marmol en este caso) se convierte en una variable asociada a la rugosidad de la superficie de la malla que constituye el modelo.

Para insertar la clave nos situaremos con el ratón sobre el control (barra de desplazamiento) que gobierna esta variable, introduciremos el nuevo valor y pulsaremos la tecla” (Insert key frame).

Aparecerá un menú pop-up dependiente del contexto que nos permitirá fijar la nueva clave.

Podemos introducir todas las claves disponibles para elMapeado de la texturaseleccionando la opciónAll Mapping”.

Aunque de momento sólo hemos modificado una variable, esta acción nos permite identificar los canales que son animables mediante esta técnica, y que podremos ver si seleccionamos sobre una de las ventanas la correspondiente al editorLPO Curve editor”:

Esta ventana nos permitirá editar los valores introducidos mediante la edición de las curvas de control asociadas a cada una de las variables del “材料” 和 “质地” de que se trate, como se verá en un nuevo artículo.

¿Se te ocurren aplicaciones en las que puede ser útil animar una textura?

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