Animación 3D, 关键帧: 键的形式介绍 [ 混合器 ]
我们已经看到了技术 “关键帧” 对象动画. “对象动画”移动场景中的一个简单的方法是确定其初始位置, y la posición final transcurrido un cierto intervalo de tiempo. Animar el color, la forma de una superficie, 等等, puede utilizar el mismo modelo… (阅读更多)
我们已经看到了技术 “关键帧” 对象动画. “对象动画”移动场景中的一个简单的方法是确定其初始位置, y la posición final transcurrido un cierto intervalo de tiempo. Animar el color, la forma de una superficie, 等等, puede utilizar el mismo modelo… (阅读更多)
我们已经看到了如何使用的技术来制作动画 “关键帧” 检查 “关键帧” 一种自动内插到其余的动画帧的动画状态. 这项技术常用的主要是为了定义位置, tamaños y factores de escala en los modelos (mallas poligonales) que animamos,… (阅读更多)
Normalmente entendemos como “animar”, 从而使得过程可以提供在一个场景中移动的物体, 这个概念是更复杂的动画, 一个有效的近似推广多一点,可能是:
动画是随着时间的推移改变某些方面的场景.
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