PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

法线贴图 : 凹凸贴图 : 映射的拓扑

texture bump mapping botones_smooth_150目前在现场数量的电脑动画表面显著影响计算的时间 (呈现) 其.

一种技术,允许模拟对平坦的表面粗糙度是所谓 “凹凸映射“; 包含在 应用纹理表面的法线方向的变化 到同一, 阴影算法的计算 (底纹) 你是在图像的呈现过程中应用, 而无需更改其拓扑结构.

拓扑映射 (英语, 凹凸贴图) 是由James女性Created一个三维计算机图形技术. 博林1 1978. 包括在向物体的表面给人一种粗糙的外观. 此技术修饰的表面的法线不改变其几何形状. 原来的曲面法线保持垂直于. 通过其他正常的垂直的拓扑映射更改为达到预期的效果, 所有在不改变对象的拓扑结构或几何. ()

Textura para bump mapping

凹凸贴图纹理

textura bump mapping

没有凹凸贴图, 权利与凹凸纹理映射

下面的视频显示两个曲面. 在左边, 一架飞机已被修改,以改变其几何生成几个颠簸. 右侧有一架飞机用改变其正常应用纹理. 第一表面组成的数以千计的多边形, 而第二只由两个三角形.

若要更改的照明我们看到的点的位置如何改变这两种情况中的阴影, 但可以看到两者之间的重要差异来改变照相机的观点.