目前在现场数量的电脑动画表面显著影响计算的时间 (呈现) 其.
一种技术,允许模拟对平坦的表面粗糙度是所谓 “凹凸映射“; 包含在 应用纹理表面的法线方向的变化 到同一, 阴影算法的计算 (底纹) 你是在图像的呈现过程中应用, 而无需更改其拓扑结构.
拓扑映射 (英语, 凹凸贴图) 是由James女性Created一个三维计算机图形技术. 博林1 1978. 包括在向物体的表面给人一种粗糙的外观. 此技术修饰的表面的法线不改变其几何形状. 原来的曲面法线保持垂直于. 通过其他正常的垂直的拓扑映射更改为达到预期的效果, 所有在不改变对象的拓扑结构或几何. (该)
下面的视频显示两个曲面. 在左边, 一架飞机已被修改,以改变其几何生成几个颠簸. 右侧有一架飞机用改变其正常应用纹理. 第一表面组成的数以千计的多边形, 而第二只由两个三角形.
若要更改的照明我们看到的点的位置如何改变这两种情况中的阴影, 但可以看到两者之间的重要差异来改变照相机的观点.
一定是 连接的 发表评论.