Uno de los aspectos de la unidad didáctica, 如何使一个 Calabaza万圣节和搅拌机 que afronta el análisis básico del modelizado y renderizado de un objeto, que no se han detallado son los tiempos de renderizado.
Parte del posproceso se puede realizar con la propia herramienta, 混合器, o recurrir a programas externos para realizar efectos en la calabaza de halloween.
Surgen las primeras preguntas sobre este tema. Es algo que hay que aprender experimentalmente y que depende de muchos aspectos de la escena como son:
- El número de polígonos
- El número de puntos de iluminación
- Las transparencias y reflexiones de los materiales
- Los efectos atmosféricos (medios participativos)
- La resolución de la imagen
- El número de “pasos de cálculo”
En este primer trabajo empezamos a tomar contacto con estos problemas, que iremos viendo como mitigar en lo posible. Mientras nos quedamos con una nueva imagen de una calabaza de Halloween, producida, 在这种情况下,, por Jonnathan Gomez Pineda.
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