PIZiadas图形

PIZiadas图形

我的世界是英寸.

Categorías Wallpaper

壁纸: 圣诞节 2011 (第十六) : 圣诞金属丝巢 [ Imagen 1280×1024 ]

nido_de_espumillon_thumb

光线追踪的技术和金属丝的建筑模型的建模和动画工具搅拌机的图像. Un nido de espumillón con dos bolas reflectantes para decorar nuestro escritorio en fechas navideñas. Para ver con resolución wallpaper 1280 x 1024 点击鼠标在图像

编辑节点: 颜色: 混合 [混合器]

Color_MIX

其中最用于节点编辑元件是允许合并或结合两个图像: 节点 “MIX”.

与此节点的基本映像混合 (连接到上的输入), 第二图像 (输入底), operando con los píxeles individuales y sus correspondientes en ambas imágenes. La forma en que se produce la imagen de salida se determina en función de la opción marcada en el menú desplegable.

雪人. GIF动画 150 x 150

muneco_de_nieve_thumb

Una imagen navideña en formato de gif animado en baja resolución que puede servir para adornar uno de los rincones de nuestro blog estas navidades.
La imagen se ha generado con Blender a partir de un sencillo modelo de esferas con una imagen de fondo real. Se ha añadido un sistema de partículas con efecto halo para simular la nieve, a la que se ha reducido la gravedad para que caiga más lenta.

Animación 3D, 示例: 创建一个雪花 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

copo_thumb

让我们看看如何,我们可以创造一片雪花,用搅拌机编辑器的几何形状 2.6.

一片雪花, como el que hemos usado para crear un fondo de escritorio, es una forma fractal (autosemejante) con seis ejes de simetría. Su estructura se basa por tanto en modelos cuya esencia son las formas hexagonales, como se aprecia en la imagen adjunta. Cada brazo se repite por tanto seis veces en cada uno de los copos, aunque existen diferentes configuraciones en función de las condiciones de cristalización como la temperatura y humedad.

Animación 3D, 示例: 圣诞树 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

圣诞树

Vamos a ver cómo modelar con Blender un pequeño árbol que es el que nos ha servido para confeccionar la postal navideña presentada en la primera imagen.

Utilizaremos un modelo similar al usado para crear el espumillón de Navidad, basado en el concepto de pelo que incorpora Blender.

两个立方体的思考 [ 壁纸 ]

cubo Reflejado

Dos cubos concéntricos con un alto índice de reflexión pueden formar una imagen de gran interés.
La escena se ha renderizado con el software de edición, modelado y animación Blender 2.5 con índices de reflexión de valor 20 para cada cubo y cuatro puntos de iluminación, una luz blanca y otra para cada una de las componentes básicas del formato RGB.

Animación 3D, 对象: 编辑顶点 [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]

通过将它的顶点位置编辑几何模型, 它是在对动画创建对象的过程的例行任务.

获得了一个复杂的对象,通过添加和删除顶点从一个简单的对象, así como el desplazamiento espacial de los mismos.

Se debe empezar a editar elementos simples, aumentando gradualmente su complejidad.

Un entrenamiento sobre objetos sencillos permite asimilar las posibilidades de manipulación de estos elementos, facilitando el aprendizaje de su uso para, 后来, poder aplicarlos en modelos más complejos.

编辑节点: 兑换: RGBA [混合器]

彩色滤光片可用在搅拌机编辑器的节点之间, 我们可以找到 “RGB 筛选器” 那天分开成三个主要渠道的 color.que 图像使用相同的名称以数字格式.

Podemos ver en el siguiente ejemplo cómo una imagen con diferentes colores se descompondría en cada uno de estos canales de color. El color blanco es la suma de todos los colores, luego tendrá componentes en todos los casos.