PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

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Animación 3D, 模拟 : 服装: 产生变形网格 (转换)

服装

通过研究服装的模拟,其主要变量搅拌机,我们看到了我们如何能够, 从一个网孔, 鼓励变形创建变形 ( 皱褶和皱纹 ) 作为织物.

我们可以使用这种物理模拟方法使网格变形, 在特定帧处停止模拟,并将变形网格转换为不再进行模拟的静态网格.