物理模拟: 从现实的一步之遥
Primero fueron las tarjetas gráficas… 现在他们开始出现新的芯片面向物理模拟,很快就会成为我们团队的关键要素, 为休闲和技术模拟在不同的学科. La evolución de las características de los videojuegos ha impulsado una carrera en el desarrollo de metodologías y estándares para la… (阅读更多)
Primero fueron las tarjetas gráficas… 现在他们开始出现新的芯片面向物理模拟,很快就会成为我们团队的关键要素, 为休闲和技术模拟在不同的学科. La evolución de las características de los videojuegos ha impulsado una carrera en el desarrollo de metodologías y estándares para la… (阅读更多)
看到一个真实的例子之后 (檐口曼萨纳雷斯) 有关撰写全景图像, 我们进入我们的虚拟实验室分析一些软件的可能性 “Microsoft图像综合编辑” Para realizar las diferentes pruebas a las que someter a este software de creación de composiciones panorámicas, se ha construido un modelo simplificado… (阅读更多)
当我们旅行和发现的风景,我们喜欢,我们可以做一些照片同一个地方,采取的是我们直观了解一个完整的记忆. 这些局部图像 (limitadas por el objetivo de la cámara) se pueden convertir en una panorámica encadenando las diferentes tomas. Una herramienta muy sencilla de usar la conocí al… (阅读更多)
它是需要调整在变形的方面之一是的持续时间或帧所需的两个不同场馆数目. Transición entre dos imágenes Exposición de las imágenes inicial y final. Si sólo se usan dos imágenes podemos añadir tiempo extra con una funcionalidad del menú Morph: Morph -> Hold Start/End Images… (阅读更多)
我们已经看到,它可以扭曲拓扑平,使变形. 这种失真效果直观地物化圈子和扭曲图像的波的形式. Veamos con un ejemplo esquematizado este fenómeno que debemos controlar para asegurar una calidad en nuestras transiciones. Supongamos que queremos realizar un morphing entre dos… (阅读更多)
确定在变形的控制点是图像的运动 “变异” 帧之间. 单点控制从根本上改变图像之间过渡的结果, 对条件的图象平面转化的方式. 在下面的视频是 “戏剧” 同… (阅读更多)
过程 “变形” 两个图像之间是推子和其表面几何变换的混合. 使用控件点指示都要承受图像的运动. El correcto manejo de estos puntos de control redunda en una mayor calidad en la “transición” entre las imágenes. 下面是一个… (阅读更多)
Hemos visto qué es morphing y cómo hacer un morphing de dos imágenes utilizando una herramienta (Squirlz Morph). Vamos a profundizar en el control de la herramienta analizando las dos fases fundamentales de las que consta este tipo de efecto de mutación de una a otra imagen. En un morphing se conjugan dos transformaciones fundamentales:… (阅读更多)
Después de ver qué es un morphing, vamos a realizar un ejemplo completo, desde la descarga del software hasta la producción del fichero de imágenes con la secuencia calculada. En este ejemplo veremos la secuencia básica para la creación de un “变形” entre dos imágenes. Existen muchas aplicaciones que facilitan la tarea de creación de… (阅读更多)
En el anterior artículo, Animación 3D, 引入的界面, comenzábamos la exploración del interface. Hemos visto varios ejemplos sencillos que nos empiezan a mostrar la capacidad de producción que nos facilita el programa Blender.Continuamos la introducción a esta potente herramienta de animación 3D viendo cómo podemos modificar el sistema de ventanas para adaptarlo a nuestra forma… (阅读更多)
Continuamos con nuestro tutorial de “图片故事3”. El último paso en la creación de nuestro vídeo compuesto por fotos, texto narrado y música de fondo, consiste en generar el vídeo en un formato (编解码器) que sea visualizable en un visor de vídeos, o que podamos subir a Youtube por ejemplo, para distribuirlo en la… (阅读更多)
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