Durch das Studium der Simulation von Kleidung und seine wichtigsten Variablen mit Blender haben wir gesehen, wie könnten wir, a partir de una malla, animar su deformación para crear deformaciones ( pliegues y arrugas ) como las de un tejido.
Podemos deformar una malla utilizando esta metodología de simulación física, parar la simulación en un fotograma concreto y convertir la malla deformada en una malla estática que ya no se encuentre sometida a la simulación.
Diese Idee kann hilfreich sein, einen einzelnen Frame gerendert oder Speichern von Rechenzeit, wenn das Gewebe nicht erleiden, weitere Verformung, wie zum Beispiel mit einer Stoff Tischdecke oder Vorhang in einem Raum ohne Luftströmungen.
Das Gitter aus der Simulation erstellen wir positionieren Sie in der “Rahmen” in diesem trifft die gewünschte Verformung und drücken Sie die Tastenkombination:
Alt + C (“Rechnen”)
Diese Aktion wird ein Popup-Menü auf dem Bildschirm angezeigt werden mit der Option, in einem Mesh ausgewählte Objekt konvertieren (Kleidung).
Eine weitere Alternative, um dieses Menü anzuzeigen wird aus den Menüs in den Boden der 3D-Ansicht gebaut zugegriffen. Wieder, müssen wir vorher ausgewählt haben den Artikel zu konvertieren:
Wir wählen “Object”
Und dann “Wandeln zu”
Nach dieser Umwandlung die verlorene Objekt zugeordneten Eigenschaften Stoffsimulation starten, immer eine einfache Masche.
Muss sein in Verbindung gebracht einen Kommentar posten.