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Beispiel mit Stoff & Freestyle & Toon [ NPR ] [ Blender ]

Eine neue nicht-fotorealistisches Rendering Experiment (NPR) Blender mit dem Motor für den Erhalt Form der Objekte ( Freestyle ) angewendet, um den Shader “Toon” für die Animation (Cartoon).

Die ausgearbeitete Beispiel wurde auf zwei verschiedene Objekte angewendet worden, eine starre und eine sehr flexible, wie es der Fall von Kleidung ist.

Animación 3D, Simulation : Kleidung: Generieren Sie einen verformten Mesh (Rechnen)

Kleidung

Al estudiar la simulación de ropa y sus variables principales con Blender veíamos cómo podíamos, a partir de una malla, animar su deformación para crear deformaciones ( pliegues y arrugas ) como las de un tejido.

Podemos deformar una malla utilizando esta metodología de simulación física, parar la simulación en un fotograma concreto y convertir la malla deformada en una malla estática que ya no se encuentre sometida a la simulación.

Animación 3D, Simulation : Kleidung: wichtigsten Variablen [Blogs experimentales] [Blender]

Blender möglich, Oberflächen, wie Kleidung verhalten erstellen. Das Simulationsmodell wird auf Masse-Feder-Techniken für den Einsatz in der Computeranimation auf der Basis, elastischen Körper zu definieren.

Das Tuch Simulationsmodul hat Steuervariablen verwendet werden, um die Eigenschaften der verschiedenen Gewebe zu emulierenden einstellen.