Graphic PIZiadas

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Meine Welt ist in..

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Caminandes: Gran Dillama

Caminandes es una creación de un equipo de artistas, vollständig mit Blender. Caminandes nace como un pequeño corto de animación realizado por Pablo Vazquez, Beorn Leonard, Francesco Siddi y im Januar Morgenstern.

In seinem ersten komisch erzählt die Abenteuer einer Flamme, eine Straße im südlichen Patagonien überqueren, tratando de probar la viabilidad de crear una historia corta animada completa, Freie Zeit seine Schöpfer.

Geschichte der Animation: Cartoon Masken [II]

TV-Werbespots, Eingabemasken Programme, Sequenzen in der Regel nur von kurzer Dauer, können Sie eine Nachricht sehr kompakt dank einer sorgfältigen visuellen Design-Prozess zu vermitteln, in denen Kommunikations-Ressourcen werden in einer speziellen Art und Weise ausgebeutet.

Die Eingabemasken Cartoons waren unsere Lehrer in den Lernprozess der audiovisuellen

Suzanne Animation Festival

Suzanne Animation Festival ist eine Veranstaltung erstellt zu präsentieren und belohnen diejenigen, die Arbeit in Blender im letzten Jahr stattgefunden haben.

Es ist ein interessantes Schaufenster für die Beurteilung der kreativen Möglichkeiten dieser leistungsstarken Werkzeug für die Animation und Videobearbeitung.

Bei 143 Einträge in den verschiedenen Kategorien, Dieses Festival ist eine Referenz für die Künstler des Genres.

Wenn alle Tiere Fat

Was würden die Tiere, wenn sie Fett?

Seitdem die Gesetze der Physik würde sie zumindest neugierig Situationen.
Der Dschungel kann anders aussehen als jetzt, wie wir sehen in diesem lustigen kurzen. Jagd, Nickerchen auf einem Baum… die meisten alltäglichen Szenen können in einem neuen Licht gesehen werden.

Menschliche Bewegung in der Animation : BioMotionLab

Eines der schwierigsten bewegt sich in einer Animation bekommen, mit genügend Realismus, ist, dass von einer Person zu Fuß.
Es gibt verschiedene Gruppen untersucht, wie man mit der Welt der Menschen interagieren, analysieren, wie ist die sensorische Informationsverarbeitung, Wahrnehmung, Kognition und Kommunikation.

eine Frage stellen : Wayne Dixonn [ Blender ]

Eine einfache Frage hat die Entwicklung dieses schöne Video motiviert.
Dixonn Wayne gibt uns die Antwort am Ende des Videos, Sinngebung zu dem Satz.
Eine einfache Animation mit einem Shader, die nur die Konturen, die mit einem Federstrich simulieren stellt, in sogenannte “Nicht fotorealistische”, dient einem Zweck: durchführen “Ihre Frage”.

Wenn Sie wissen wollen, die Antwort muss das ganze Video zu sehen, Obwohl nur zwei Minuten..

Blender Demo Reel 2013

Desde el año 2006 Blender tiene una importante presencia en el festival de animación SIGGRAPH.

Desde las páginas de nos Blender.org informan de la edición SIGGRAPH 2013 und lassen Sie uns dieses Video Denkmal, das ermöglicht, wie üblich, Traum über die Möglichkeiten dieser Animations-Software.

Vorbei : Eine musikalische realizado con Blender

Eine musikalische, realizado con Blender, sind die ultima Joya de las Animationen realizadas con Software kostenlos.

Más de 40 artistas han trabajado Durante cerca de dos años en esta interesante producción unsere capacidad de esta muestra die folgende Software zu animación modelliert werden, dass der Einbau edición y herramientas posproducción.
Chris Burton junto con Leeran Z. Raphaely unsere vibrar hacen con esta Obra deliciosa fruto del arte de sus Creadores.

Die ersten Animationsfilme : Humorvoll Phase von Funny Faces.

Die bekannte Technik “Stop-Motion” lieferte die ersten Animationen der Geschichte. Eine Reihe von Bildern, die einer nach dem anderen mit großer Mühe und harte Arbeit waren die Vorläufer der komplexen aktuellen Produktionen, in denen die Computer-Berechnungen haben menschliche Expertise in der Durchführung von aufwendigen Zeichnungen ersetzt.

Bei einem niedrigeren Grad der Verarbeitung Modelle “Disney”, aber mit viel Einfallsreichtum, fanden wir diese einzigartige und historische Arbeit, die wir als allgemeine Kulturmedium wissen. Die erste Animation Geschichte durchgeführt Zeichnung auf einer Tafel von J. Stuart Blackton in 1906.

Faces in der Animation : Die Überwindung des Uncanny Tal

Computeranimation erreicht einen Grad an Realismus so hoch, es zu sein, in einigen Szenen schwierig zu differenzieren beginnt zwischen realer und synthetischer.

Wir haben weit über den sogenannten Realismus Uncanny Tal gegangen, in denen die Bilder, die wir produzieren einige Gesichter Ablehnung.

Neben der Verbesserung der Realismus ist die Geschwindigkeit der Erzeugung dieser Bilder, Kommen, mit Hilfe der neuesten technologischen Fortschritte in Grafikkarten, in Echtzeit zu erhalten.

Animando con FreeStyle

Alle Variablen in Blender animiert mit der Technik der werden “Keyframes”. Um dies zu tun, wählen Sie die Variable Steuerung und drücken Sie die Taste “I” (einfügen). Fortschritt in der Timeline, Änderung des Wertes der Variablen und Einführung eines neuen “Key Frame” mit der Taste “I”.

Das System wird den Übergang von einem Zustand zu berechnen (Wert) andere.