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Categorías editor de nodos

Editor Knoten: Video-Overlay und synthetisches Bild [Blender]

Cualquier producción cinematográfica está llena de efectos especiales realizados en la etapa de postproducción en la que se mezclan diferentes capas de imágenes, tanto reales como de síntesis, con diferentes técnicas, hasta alcanzar cotas de realismo en que nos es casi imposible, en muchos casos, distinguir lo real de la ficción.

En este artículo veremos las bases necesarias para generar una imagen final en la que superpondremos un vídeo o imagen real con un objeto virtual creado con un programa de edición 3D. Usaremos la suite Blender para realizar la superposición de las imágenes utilizando un modelo gráfico de composición mediante el editor de nodos.

Cycles : Materialien : Vertex Malen mit Knoten “Eigenschaft” [ Blender ]

mono

Die Rendering-Engine “Cycles” setzt auf Materialien gebaut “Shader” und anderen Knoten, die verschiedene Attribute geben.

Eine interessante neue Knoten wird als, genau, “Eigenschaft”. Wir verwenden diese Knoten zu Textur des Objekts durch Einfärbung seiner Ecken geben.

Editor Knoten: Chroma – Keying [Blender]

Chroma

Eine der Techniken verwendet in der Postproduktion ist die Komposition von Bildern Spezialeffekte hinzufügen (VFX) die dekorierte.

Technik “Chroma” besteht aus überlappenden Abschnitten verschiedener Bilder, ein Entfernen von Farbe aus einem von ihnen und damit transparent.

Editor Knoten: Farbe: Mix [Blender]

Color_MIX

Eine weitere der Elemente in ihr verwendeten Knoten-Editor, der ihn um die Bilder des Spiels verschmelzen erlaubt: Er Knoten “MIX”.

Dieser Knoten war ein Bild basierend Mischung (mit dem Eingang des oberen), einem zweiten Bildes (Eintrag nach unten), Betrieb mit ihnen einzelne Pixel y sus Korrespondenten in beiden Bildern. Die Art und Weise, in der das Bild durch salida erzeugt wird, wird bestimmt von der Wahl darauf Menü markiert basierend.

Editor Knoten: Converter: RGBA [Blender]

Unter den Farbfiltern, die Blender-Knoten-Editor haben, Podemos encontrar un “RGB Filter” que nos Trennung la imagen und los tres canales principales die color.que se utilizan en el formato digitale del mismo nombre.

Podemos weit en el siguiente ejemplo cómo una imagen con diferentes Colores se descompondría und Cada uno de estos canales de color. El color blanco es la Suma de todos los colors, luego tendra Komponenten und todos los casos.