PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Archivo de mayo 2012

Εσωτερική Ιπτάμενα ρομπότ [ MIT ]

Quarrotor

Un curso acelerado en el que se muestran conceptos básicos sobre la física que gobierna el movimiento de los Quadrotors. Un vídeo formativo para los enamorados de la aeronáutica, original del MIT, en el que se refuerza el ciclo fundamental de actuación para el control humano o automático de estos novedosos ingenios voladores: Observar, Controlar,… (leer más)

Κύβους Δέντρο [ Κύκλοι ][ Μίξερ ][ Ταπετσαρία ]

Δέντρο

Entre los plugins que incorpora Blender se encuentraSapling” (árbol pequeño en UK) que permite generar de forma paramétrica la estructura y follaje de un árbol. Este plugin se basa en el artículoCreation and Rendering of Realistic Treesde Jason Weber y Joseph Penn.

Con el modelo básico que viene por defecto y un escenario generado por extrusión de las superficies de un plano subdividido se ha creado la escena que puedes ver a continuación, que se ha renderizado con el motor “Κύκλοι” Μπλέντερ.

Pesquero : Λεπτομέρεια [ Κύκλοι ][ Μίξερ ][ Ταπετσαρία ]

Detalle del pesquero

Una vista de detalle del modelo de barco pesquero en la que se aprecia el efecto de las superficies emisivas definidas en “Κύκλοι” y su efecto de iluminación en el entorno, en las diferentes superficies del barco.

El contorno de las montañas del escenario, perfiladas de forma borrosa gracias al desenfoque de la cámara aportan realismo al conjunto.

Pesquero [ Κύκλοι ][ Μίξερ ][ Ταπετσαρία ]

boat

Un ejercicio de render con el motor de “Κύκλοι” de un barco de pesca en un escenario simple, compuesto por unas montañas generadas automáticamente con el pluginLandscapede Blender y el océano con el modificador “Ocean”. El objeto de primer plano es un modelo 3D de un barco de pesca obtenido en la red, como se especifica al final.

Κύκλοι : Κάμερα : Βάθος πεδίου [ Μίξερ ]

focus_thumb

Ένα από τα αποτελέσματα που φέρει το μεγαλύτερο ρεαλισμό στη μια εικόνα της σύνθεσης είναι εκείνη που προκύπτει από την εστίαση ένα αντικείμενο ή μια περιοχή που βρίσκεται σε κάποια απόσταση από την κάμερα.Προσομοιώνει την προσέγγιση του ανθρώπινου οφθαλμού να δώσουν προσοχή σε ένα συγκεκριμένο αντικείμενο, encontrándose los demás objetos más o menos desenfocados.
En fotografía se conoce a este efecto de enfoque/desenfoque como profundidad de campo de la imagen, siendo consecuencia de dos factores, apertura del diafragma y velocidad de disparo.
El render realizado con “Κύκλοι” en Blender permite definir la profundid de campo de forma muy sencilla. Seleccionaremos en la escena la cámara y entraremos en el menú que permite su configuración pulsando sobre el correspondiente icono.

Κύκλοι : Υλικά : Υφές με εικόνες

Ξύλινο κουτί

Όταν ενεργοποιηθεί η λειτουργία αποκαλούμενη απόδοσης “Κύκλοι”, όπως είδαμε στην εισαγωγή “Κύκλοι”, Θα πρέπει να ορίσετε και να αντιστοιχίσετε υλικά σε μας αντικείμενα στο μπλέντερ. Ας δούμε πώς να ενσωματώσει μια εικόνας ως υφή στο αντικείμενο.

Cerebro IV : Εγκέφαλος - Γυαλιστερό [ Εικόνα ][ Ταπετσαρία ]

brain_cycles_150

Un nuevo renderizado del modelo 3D del cerebro realizado con el software de animación Blender.
En este caso se han definido superficies con material “Λείος” y se ha utilizado un shader (render) con el nuevo modelo denominado “Κύκλοι” que utiliza una técnica de varias pasadas de renderizado con transporte de luz.

Σαρκώδη λουλούδια [ Εικόνα ] [ Ταπετσαρία ]

suculenta_150x150

PLANTAS CRASAS O SUCULENTAS Plantas suculentas, ονομάζεται επίσης λίπους φυτά ή σαρκώδη φυτά, είναι εκείνοι που έχουν αναπτύξει παχιά και σαρκώδη φύλλα ή τους μίσχους για την αποθήκευση νερού στο σώμα τους. La suculencia o engrosamiento es un fenómeno de adaptación que se produce en ecosistemas donde las precipitaciones son muy escasas o muy irregulares, donde la… (leer más)

Ανακλαστικά κύβους με ξύλινο υπόβαθρο [ Ταπετσαρία ] [ Μίξερ ] [ Κύκλοι ]

madera_y_cubos

Κύκλους είναι η νέα μηχανή απόδοσης του Blender. Αφήνει να πάρει ρεαλιστικές εικόνες χρησιμοποιώντας φως μεταφορών.
Δοκιμές διαφορετικές επιλογές εικόνες του μεγάλου ενδιαφέροντος που έχουν παραχθεί για ανάλυση σε συνθετικό εικόνα επεξεργασία μαθήματα, ότι οι μαθητές μας θα πρέπει να επιδιώξει προσεγγίσεις για το αποτέλεσμα της μερικά απλά παραδείγματα.

Metric γεωμετρία : Επένδυση : Αίτηση για την αντιμετώπιση προβλημάτων και τη γωνιακή εφαπτόμενες

Εφαρμογή επενδύσεων

Η επένδυση είναι μια μεταμόρφωση που επιτρέπει να λύσουν προβλήματα με όρους γωνιακή. Αίτησή σας μπορεί να είναι άμεση ή να χρησιμεύσει για τη μείωση των προβλημάτων που αντιμετωπίζονται άλλα απλούστερα γνωστό φύση.

Οι διαφορετικές προσεγγίσεις που μπορούμε να αντιμετωπίσουμε ένα πρόβλημα θα πρέπει να μελετηθεί μέσα από την ανάπτυξη της ένα κλασικό και απλό πρόβλημα από την επαφή.

Metric γεωμετρία : Επενδύσεις σε επίπεδο

inversion

Η επένδυση είναι ένα homografica μετασχηματισμός που διατηρεί σχέσεις γωνιακή (ανταποκρίνονται). Η κύρια εφαρμογή στη γεωμετρία είναι ο προσδιορισμός των προβλημάτων με γωνιακή προϋποθέσεις, οι οποίες περιλαμβάνουν την επίλυση των ασκήσεων με την επαφή.