PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Archivo de abril 2014

Το πρόβλημα με το μπιλιάρδο: Διάλυμα

, Θέτοντας το ζήτημα της μπιλιάρδο, δηλαδή να χτυπήσει μία από τις δύο σφαίρες που βρίσκονται στο τραπέζι (Α, για παράδειγμα) , έτσι ώστε να επηρεάζει το άλλο (la B) είχε εκδοθεί προηγουμένως σε μία από τις ζώνες (ακμές) Τραπέζι, ρίχνεις το κλειστό πρόβλημα σε μια απλή περίπτωση αναπήδησης.

Μπορούμε να γενικεύσουμε το πρόβλημα θεωρώντας ότι μπορείτε να δώσετε, πριν από την πρόσκρουση με το δεύτερο μπάλα, ένας δεδομένος αριθμός των επιπτώσεων με τις ζώνες (πλευρικές ακμές) Τραπέζι.

Εκτυπωτές 4D

Καθώς οι πρωτεΐνες μεταβάλλονται με το σχήμα, μπορούμε να σχεδιάσουμε αντικείμενα που διαφέρουν σχήμα τους όλη τη ζωή του. Μπορούμε να πάρουμε ακόμη και τα στοιχεία που συγκεντρώνονται αυτόματα.

Η ακόλουθη ομιλία TED απεικονίζει αυτή την ενδιαφέρουσα ιδέα.

Ευρώπη 24 : Προβολή 24 Ευρωπαϊκή ώρες εναέριας κυκλοφορίας

Ξέρεις πόσα αεροσκάφη φύλλο του ευρωπαϊκού εναέριου χώρου σε οποιαδήποτε δεδομένη ημέρα του καλοκαιριού?
Ποια είναι τα βασικά σημεία αναχώρησης και άφιξης από αυτά 30.000 αεροσκάφος?
Η σημασία της επικοινωνίας και του εμπορίου μεταξύ των χωρών μπορεί να είδαμε σε αυτό το συναρπαστικό προσομοίωση δημιουργήθηκε από πραγματικά δεδομένα ραντάρ, στο οποίο οι κινήσεις του αεροσκάφους εμφανίζονται επιταχυνόμενη 1440 φορές.

Τροποποιητές Blender

Τα αρχέτυπα είναι η βάση των μοντέλων γίνεται με το χέρι επεξεργασία κορυφών, ακμές και τις πτυχές, ή εφαρμόζοντας τροποποιητές που ισχύουν περισσότερο ή λιγότερο πολύπλοκες μεταμορφώσεις σε ένα σύνολο αυτών των στοιχείων.

Τροποποιητές είναι επιχειρηματίες που μετατρέπουν ένα κατάλληλο αντικείμενο και, ο, Τοπολογία, nondestructively, δηλαδή, συγκρατήσεως του ορίζεται προηγουμένως κατά την εφαρμογή του τροποποιητή. Σε γενικές γραμμές αυτό που επιτρέπεται να λειτουργούν με το αντικείμενο, διατηρώντας την αρχική κατάσταση su, αυτόματα αντικαθιστά το τι θα πρέπει να κάνουμε μια επίπονη και επαναλαμβανόμενη μορφή.

Τυποποιημένες μορφές για την κατάρτιση

Φύλλα χαρτιού με εκτυπωτές που τρέφονται, και γενικές, έχοντας ένα μέγεθος 210 X 297 mm. Ίσως αυτό είναι κάτι που δεν ξέρατε, δεν είχε καν θίγεται. Γιατί αυτό το συγκεκριμένο μέγεθος? Γιατί δεν έχουν γίνει με ένα βαθμό rounder όπως 200 x 300?

Shaders όγκο : Απορρόφηση όγκο [ Μίξερ ][ Κύκλοι ]

Κύκλοι κόμβους που περιλαμβάνει το μοντέλο το πέρασμα του φωτός μέσα από τα αντικείμενα που αλληλεπιδρούν με τους. Ένα από αυτά τα μοντέλα ονομάζεται υπολογισμός shader “Όγκος absortion”, είναι ιδιαίτερα κατάλληλο για την εργασία με διαφανή αντικείμενα (χρησιμοποιείται σε συνδυασμό με το Shader “Ποτήρι” μεταξύ άλλων,) o simular nubes humo y.

Τι θα συμβεί αν το φεγγάρι ήταν μια μπάλα disco?

Τι θα συμβεί αν το φεγγάρι καθρεφτίζεται recubriéramos σαν μια γιγαντιαία μπάλα disco? Πώς θα επηρεάσει το φωτισμό της γης? Τι θα ήταν ένα moonset?

Τα ερωτήματα αυτά έχουν οδηγήσει στην υλοποίηση αυτού του animation υπολογιστή, προσποιούμενοι ότι ο δορυφόρος μας είναι καλυμμένο με 3012 αντανακλά μια περιοχή που κυμαίνεται μεταξύ 100 και 150 τετραγωνικά χιλιόμετρα, με δείκτη διάθλασης (IOR) από 1,56.

Αντίστοιχοι αριθμοί : Πλατεία ισοδύναμο [Εγώ]

Γεωμετρικά σχήματα μπορούν να συγκριθούν με το άλλο με αναφορά για τη σύγκριση αυτή, τόσο το σχήμα του και το μέγεθός του.

Με βάση τους διάφορους συνδυασμούς που μπορεί να βρεθεί σε αυτές τις συγκρίσεις θα κατατάσσουν:

Παρόμοιες μορφές: Έχουν το ίδιο σχήμα, αλλά διαφορετικού μεγέθους
Ισοδύναμες μορφές: Έχουν διαφορετικές αλλά ίσου μεγέθους (Όγκος της περιοχής)
Σύμφωνες σχήματα: Έχουν το ίδιο σχήμα και μέγεθος (είναι ίσες)
Και γενικά, για να ληφθεί μία μορφή σε άλλη ισοδύναμη δεδομένη, χρησιμοποιήστε ένα ισοδύναμο τετράγωνο ως ενδιάμεσο μεταξύ δύο ισοδύναμων στοιχεία. Έτσι, πρώτα να συζητήσουμε το πώς να αποκτήσετε ένα τετράγωνο ισοδύναμο με ένα γεωμετρικό σχήμα.

Απορρόφηση όγκο [ Μίξερ ][ Ταπετσαρία ]

Ενσωματώνει Blender Κύκλοι καθιστούν ογκομετρική απεικόνιση επιτρέπει όλο και πιο ρεαλιστικό. Παρά το γεγονός ότι shader είναι σε συνεχή ανάπτυξη, ο βαθμός ωριμότητας που έχει προσομοιώνει σε μεγάλο βαθμό τη συμπεριφορά του φωτός σε διαφορετικές περιοχές.
Δίπλα στην προσομοίωση τεχνικές όπως η συμμετοχή των μέσων ενημέρωσης Σκέδαση, η απορρόφηση του φωτός κατά μήκος του όγκου της σκηνής μας επιτρέπει να παίξει με εξασθένηση του με την απόσταση από την πηγή εκπομπών. Ένα νέο κόμβο με την οποία εξακολουθούν να αντιμετωπίζουν στις τάξεις μας.

GIF animado 3D

Ένα αρχείο GIF είναι κατασκευασμένη από μια αλληλουχία εικόνων που δείχνουν στη συνέχεια διαδοχικά.

Μπορείτε να δημιουργήσετε ένα αρχείο GIF που παράγει την αίσθηση του βάθους, Podremos συνειδητοποιήσετε ότι χωρίς 3D γυαλιά, από ένα οπτικό αποτέλεσμα ή οπτική ψευδαίσθηση, εξαπατούν τις αισθήσεις; Αυτά τα αρχεία κατασκευάζονται με υπέρθεση δύο κάθετες λωρίδες στις πλευρές της εικόνας.