PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías Animacion

Legacy Photographs

El cine y la televisión utilizan complejas técnicas para poder crear imágenes que sólo existen en la imaginación de sus creadores. La mezcla de escenas reales con objetos de síntesis es una de ellas, y presenta el reto de obtener una integración entre ambos mundos que sea realista a la par de creible. Recientemente se… (leer más)

Είναι καλύτερο να ταξιδεύουν σε ομάδες [ Εμψύχωση ]

Lijn_thumb

Cada vez es más frecuente la utilización de la imagen de síntesis en el desarrollo de spots publicitarios de gran difusión. En los vídeos que se acompañan podemos ver una campaña orientada a fomentar el uso del transporte colectivo que se apoya ene estas herramientas de producción. utilizándo la humanización de animales con gran acierto… (leer más)

Δημιουργία και επεξεργασία βίντεο με το Blender [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

Para crear un vídeo con imagen de síntesis deberemos generar primero las imágenes que los componen de forma individual para, αργότερα, editarlas y componer la secuencia.

La vendedora de fósforos : Άμμο κινούμενα σχέδια

vendedora_fosforos

La animación con arena es un arte plástico entre los que destacan algunos artistas como Kseniya Simonova. Una muestra de este arte apropiada para estas fechas navideñas la encontramos en la obra La Vendedora de Fosforos. Esta animacion ha sido realizada con arena por Benjamin Probanza. dic 2009, basada en el cuento de Hans Christian Andersen.

Χιονάνθρωπος. Κινούμενες εικόνες gif 150 x 150

muneco_de_nieve_thumb

Μια Χριστουγεννιάτικη εικόνα σε μορφή gif κινούμενα χαμηλής res που μπορεί να χρησιμεύσει για να διακοσμήσουν μία από τις γωνίες του blog μας αυτή, Χριστούγεννα.
Η εικόνα έχει δημιουργηθεί από ένα απλό μοντέλο σφαίρες με μια πραγματική εικόνα φόντου με μπλέντερ. Προστέθηκε ένα σύστημα σωματιδίων με την άλω να μιμηθείτε το χιόνι, ότι η βαρύτητα έχει μειωθεί έτσι ώστε να πέφτει πιο αργά.

Αυτόνομη χαρακτήρες: Boids

banco_peces

La animación de sistemas de partículas es de especial relevancia en la generación de grupos complejos como los que simulan a bandadas de pájaros, manadas de animales, bancos de peces etc.

Estas técnicas están recogidas en el concepto de caracteres autónomos y se basan en simples reglas que se aplican individualmente a cada uno de los elementos que forman el grupo.

Κάνω ένα ζωντανεψοντα GIF από ένα AVI

AVI_TO_GIF

Υπάρχουν πολλά πακέτα λογισμικού που επιτρέπουν τη μετατροπή της εικόνας αρχεία μορφές. Ωστόσο, μερικές φορές, μια μεγάλη ανάπτυξη των μέσων δεν είναι απαραίτητη για την εκτέλεση ορισμένων εργασιών, Μερικές εφαρμογές έχουν δυνατότητες που δεν είναι σχεδιασμένα για ένα συγκεκριμένο σκοπό, Αφήστε με αρκετά αποτελεσματικό τρόπο.

Αυτή είναι η περίπτωση του ελεύθερου λογισμικού “Sqirtz Morph” που επιτρέπει σε ένα morphing ανάμεσα σε δύο εικόνες. Ανάμεσα στις λειτουργίες που ενσωματώνει που είναι η δυνατότητα μια morphing ανάμεσα σε δύο βίντεο σε μορφή AVI.

3D Animation, Σωματίδια : Τη δημιουργία καπνού [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

smoke_render

Μία από τις πτυχές που έχει βελτιωθεί η έκδοση 2.5 Blender έχει το σύστημα σωματιδίων και φυσική υπολογισμούς της συμπεριφοράς τους.
Ιδίως την εισαγωγή λειτουργιών για την απόκτηση του αποτελέσματα όπως ο καπνός έχουν οδηγήσει σε μια αξιοπρόσεκτη ανακάλυψη στην αυτήν την αναθεώρηση.

BatelcoINFINITY : Ειδικά εφέ [ video ]

infinity

INFINITY es un corto de tres minutos de efectos especiales de gran calidad realizado por Alex & Steffen. Sobran las palabras para describir la calidad técnica y la imaginación empleada en este fantástico ejemplo de creatividad aplicada.

Programación gráfica: Doblebuffering : Dibujar en segundo plano [JAVA]

doblebuffer

Al crear el motor de animación hemos visto que al refrescar la pantalla se produce un parpadeo indeseable. Este efecto es consecuencia del tiempo que se necesita para borrar la imagen y generar la nueva actualizada, resultado de animar los objetos.

Una técnica para evitar esto es la denominada doble buffer o “doublebuffered”

Programación gráfica: Motor gráfico de animación [JAVA]

motor_animación

Después de definir un primer interface para dibujar los objetos gráficos en JAVA, vamos a implementar un motor gráfico de animación que nos permita gestionar la dinámica de la aplicación y, αργότερα, añadir interacción con el usuario. El motor se encargará de llamar a las funciones que animan a cada uno de los objetos gráficos de la base… (leer más)