PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías Tecnología

3D Animation, Σκίαση: Parámetros de las Texturas [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Γύρω από τις υφές μπορούμε να εργαστούμε ένα πολλές έννοιες της μεγάλη εφαρμογή για τη δημιουργία των εικόνων της σύνθεσης. Θα τους εισαγάγει με πρακτικό τρόπο, βλέποντας κάποια ενδεικτικά παραδείγματα, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (leer más)

3D Animation, Σκίαση: Editar o Añadir un Material [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Η απλούστερη υφή που μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε ένα αντικείμενο είναι μια εικόνα στην επιφάνειά, αντικατάσταση ομαλή χρώμα του αντικειμένου με την αντίστοιχη εικόνα χρησιμοποιείται. Para añadir una imagen a la superficie de un objeto deberemos entrar en el modo de edición de materiales y añadir las texturas, para ello tendremos… (leer más)

Το μουσικό κομμάτι σε MovieMaker

Windows-live-movie-maker

Una herramienta muy sencilla de edición de vídeo no lineal es la que nos proporciona Microsoft en sus sistemas operativos: Windows Movie Maker. Este software permite editar vídeos de forma visual y añadirles una pista de sonido.

La edición se realiza encadenando secuencias cortas a las que se les puede incorporar una serie de efectos y transiciones básicas. No es una herramienta profesional y por tanto se encuentra muy limitada en funcionalidad aunque la mayoría de las veces sirve a nuestros propósitos.

Perlin θορύβου: Λειτουργίες ψευδοτυχαίες για την παραγωγή του εδάφους

La creación de entornos virtuales exige la modelización de ingentes cantidades de datos para la formación de superficies que recreen diferentes escenarios. La naturaleza fractal de nuestro mundo permite la utilización de funciones matemáticas variadas para la automatización de estas tareas. Árboles, terrenos, σύννεφα, φωτιά κλπ.. se construyen con diferentes técnicas muchas de ellas basadas… (leer más)

FUTURE CREW (ΑΠΟΖΗΜΙΩΣΗ : Alan Wake)

FUTURE CREW Durante la década de los años 80 se produce, en el mundo occidentalizado, una importante penetración en los hogares de equipos informáticos con limitadas capacidades gráficas. Es la época de losspritesy los k’s en unidades de medida. Equipos como elSpectrum” ή το “Commodore 64usaban el televisor como dispositivo de… (leer más)

¿Qué consolas desarrollaron la "jugabilidad"?

Las marcas comerciales más conocidas actualmente son las pertenecientes a las compañías Microsoft, Sony y Nintendo. Existen multitud de consolas tanto portátiles como de sobremesa, pero no entran en el selecto club del mercado mundial. Por el camino se han quedado otras compañías como Sega, Atari… Nintendo Nintendo se puede considerar el más viejo del… (leer más)

Καθορισμός Τι είναι το Virtual Reality?

Ορισμός της εικονικής πραγματικότητας (RV) Ποια είναι η εικονική πραγματικότητα? Πώς μπορούμε να προσδιορίσουμε κάτι ότι η ίδια είναι αντιφατικό?: Πραγματικό ή εικονικό? Un paradigma que evoluciona desde su nacimiento incorporando nuevos recursos y nuevos interrogantes asociados a ellos no tiene fácil conceptualización y, ως εκ τούτου, su definición está sujeta a nuevas revisiones. Existen multitud de… (leer más)

Avatar: Programación de Caracteres Autónomos

La actual programación de avatares o caracteres autónomos, permite generar mundos virtuales dinámicos que, cada día más, representan la realidad cotidiana o fantástica con gran fidelidad y realismo. Los modelos estructurados para implementar caracteres autónomos en simulaciones y en la recreación de mundos virtuales ( programación de videojuegos, películas… ) se basan en diferentes estrategias… (leer más)

Metric Γεωμετρία [Πειραματική Blogs]

Στη σελίδα αυτή υπάρχουν δημοσιευμένες συνδέσεις σε περιεχόμενο που επιλέγονται στην εμπειρία των blogs εκπαιδευτική καινοτοµία. Αυτό είναι μια επιλογή από τα έργα που έχουν δημοσιευθεί τον περασμένο μήνα, οι ομάδες που έχουν συσταθεί για αυτή την εμπειρία. Ελπίζω να σας αρέσει η εξαιρετική συμβολή του εκπαιδευτικού κόσμου. Η ομορφιά της γεωμετρίας… (leer más)

Πολυδιάστατες μπάλες

Para representar objetos en animaciones 3D, se utilizan normalmente un conjunto de superfícies formadas por triángulos o cuadriláteros (quads), sobre los que se aplican texturas para crear el efecto de relieve. Existen otras técnicas implícitas también usadas aunque menos conocidas. Metaball es el nombre de una técnica de gráficos realizada por ordenador para simular interacción orgánica entre diferentes objetos n-dimensionales (como gotas de mercurio mezclándose por su superficie) y fue inventado por Jim Blinn a principios de los años 1980.