Real or simulated? : Fruits [ Cycles ] [ Blender ] [ Wallpaper ]
We advance in experiments on renderings “Cycles“, Looking inanimate everyday objects. The search for solutions to obtain realistic images of time is based on two “Shaders” : Difusse and Glossy, mixed with “Mix Shader“.
A new image series "¿Real o simulado? an everyday occasion: corks. la imagen realista se basa de nuevo en dos “Shaders” de "Cycles": Difusse y Glossy, mezclados con el “Mix Shader“.
Además del conjunto básico de "shaders" incorporating "Blender" in "Cycles", There is a special element that can combine two of them: "Mix Shader". La definición de un material, normally, se realizará aplicando dos o más shaders sobre un mismo objeto. La principal dificultad estará en determinar las propiedades necesarias para…
Al hacer la introducción visual a los shaders introducíamos el concepto diciendo: Las imágenes sintéticas, as we are calculating with Blender, are rendered with different types of algorithms; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena. Los diferentes modelos matemáticos que permiten obtener una…
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