Batelco – INFINITY : جلوه های ویژه [ تصویری ]
INFINITY کوتاه سه دقیقه ای با کیفیت بالا و جلوه های ویژه انجام شده توسط Alex است & اشتفان. کلمات قادر به توصیف کیفیت فنی و تخیل شاغل در این مثال فوق العاده از خلاقیت کاربردی.
INFINITY کوتاه سه دقیقه ای با کیفیت بالا و جلوه های ویژه انجام شده توسط Alex است & اشتفان. کلمات قادر به توصیف کیفیت فنی و تخیل شاغل در این مثال فوق العاده از خلاقیت کاربردی.
چشم انسان قادر به تغییر هندسه خود را با توجه به شرایط نوری است. عنبیه مسئول محدود کردن مقدار نوری که به شبکیه چشم ما می رسد.
در عکاسی است یک دستگاه مکانیکی به نام دیافراگم است که توابع عنبیه وجود دارد. توسط conjugating دیافراگم با باز کردن سرعت شاتر, یک عمق میدان.
بیایید ببینید که چگونه به مدل با بلندر یک درخت کوچک است که در خدمت به کارت کریسمس ارائه شده در تصویر اول است.
استفاده از یک مدل مشابه که مورد استفاده برای ایجاد زرق و برق دار کریسمس, بر اساس مفهوم ترکیب مو بلندر.
هندسه متریک است در قضیه شناخته شده از فیثاغورس بر اساس, به مجموعه ای از روابط متریک بین دو طرف از یک مثلث راست.
مفهوم فضای اقلیدسی به عنوان آن را در تعریف خود از فاصله تصویب, و روابط هندسی مشتق اهمیت است.
تصویر زمینه جدید برای استفاده در فصل آینده کریسمس و تزئین کامپیوتر شما, ساخته شده از همان صحنه ما بلندر برای تصویر قبلی استفاده می شود: زرق و برق دار و توپ.
ما زوم انجام در موضوع توپ های کریسمس تمرکز, رسیدن به یک اثر یکنواخت تری توزیع رنگ.
هنگام ایجاد موتور انیمیشن ما را دیده اند که از سوسو زدن تازه کردن صفحه نمایش تولید نامطلوب. این اثر به زمان مورد نیاز تصویر را حذف و تولید جدید به روز, نتیجه شده از اشیاء متحرک.
یک روش برای جلوگیری از این بافر مضاعف و یا به نام “doublebuffered”
ورزش نمایندگی نرمال جدید از قسمت های مکانیکی در 3D برای تحقق آن با استانداردهای طراحی فنی,
تصویر زمینه ساخته شده برای استفاده در فصل آینده کریسمس و تزئین کامپیوتر شما. در این حالت تصویر نشان می دهد که زرق و برق دار روشن (نقره) احاطه شده توسط سه حوزه faceteadas های با اثر بازتاب. ترکیب مدل و رندر با نرم افزار انیمیشن بلندر. (نمایش زرق و برق دار کریسمس)
دو مکعب های متحد المرکز با بازتاب بالا می توانید یک تصویر از منافع بزرگ را تشکیل می دهند.
این صحنه با نرم افزار ویرایش ارائه شد, مدل سازی و انیمیشن بلندر 2.5 ارزش شاخص های بازتاب 20 برای هر مکعب و چهار نقطه نورپردازی, نور سفید و یکی برای هر یک از اجزای پایه ای از فرمت RGB.
لویی شوارتزبرگ ما در مورد وابستگی گفت ما در هر یک از دیگر در یکی از این گفتگوها شگفت انگیز ما می توانیم در TED ببینید , بحث با تصاویر زیبا گرفته شده با دوربین های با سرعت بالا همراه بود: The hidden beauty of pollination Pollination: it’s vital to life on Earth, but largely unseen by the human eye…. (ادامه مطلب)
پس از تعریف یک رابط برای اولین بار برای رسم اشیاء گرافیکی در JAVA, ما یک موتور انیمیشن گرافیکی است که اجازه می دهد تا ما را به مدیریت پویایی از نرم افزار پیاده سازی و, بعد, تعامل با کاربر اضافه. El motor se encargará de llamar a las funciones que animan a cada uno de los objetos gráficos de la base… (ادامه مطلب)
باید باشد متصل برای ارسال نظر.