PIZiadas گرافیک

PIZiadas گرافیک

دنیای من شوید.

Categorías Modelado

Calabazas از دانش آموزان من (من) [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

Calabaza

در دوره های ما ارائه می دهیم برای انجام انیمیشن در کامپیوتر, به عنوان ورزش, ترکیب های مختلف توسط برخی از موضوع های اجتماعی الهام گرفته است. امسال ما استفاده می شود “هالووین” como referencia temática para componer una imagen tras la segunda clase del curso. Son imágenes que se corresponden con una primera etapa de formación, pero con un meritorio trabajo… (ادامه مطلب)

کدو تنبل [ کاغذ دیواری ]

Dos Calabazas de halloween

Jugando con los modelos realizados para las calabazas de halloween realizadas con Blender, y tres calabazas, hemos compuesto esta escena juntando los dos modelos.

Un fuerte contraste en las expresiones de los modelos crea una atmósfera compleja, entre lo tenebroso y lo jocoso.

Tres calabazas de Halloween [ کاغذ دیواری ]

Calabazas de halloween

Después de realizar el wallpaper “Calabaza de Halloween“ que explicamos cómo realizar con Blender en “Calabaza هالووین و بلندر”, traemos una nueva entraga a la que se ha añadido texto y en la que, nuestras calabazas, han sufrido una deformación conLattices”.

Calabaza هالووین و بلندر

کدو تنبل هالووین

ما یک مسئله موضعی برای کلاس ما مدل در بلندر استفاده خواهد کرد. اعمال نفوذ احزاب هالووین, modellizar سعی کنید یک کدو تنبل.

اولین چیزی که ما انجام خواهد داد جستجو در اینترنت یک قالب مدل به عنوان یک مرجع و مدل های زیر را در صفحه نمایش استفاده کنید.

هالووین کدو تنبل [ کاغذ دیواری ]

Calabaza de halloween

La noche del 31 de octubre celebramos Halloween, también conocido como Noche de Brujas o Noche de Difuntos, con una iconografía terrorífica.

در کنار ارواح لباس, خون آشام ها, زامبی ها و غیره, اغلب حک چهره بر روی کدو تنبل, iluminándolas desde el interior para generar sombras con aspectos tenebrosos.

سوما رزین [ پرینتر 3D ]

سوما رزین

3D پرینتر در حال تبدیل شدن به طور فزاینده ای مشترک در تنظیمات دانشگاه, صنعتی و علوم. به تدریج ترکیب نوع خانواده های دیگر برای تبدیل شدن به یک عنصر از جعبه ابزار ما.

این ابزار اجازه می دهد مدل های 3D از یک فایل داده که در هندسه. به طور معمول برای قطعات و یا اشیاء مکانیکی ساده و یا نمونه سازی سریع مورد استفاده قرار گیرد.

در اینجا من در حال حاضر نتایج حاصل از استفاده از این روش برای تولید نمایش های 3D از یک نورون سوما, است که می تواند برای دانشمندان نوروساینس مطالعه استفاده می شود مورفولوژی.

زن و شوهر از شخصیت های کارتونی

monstersSA

در بسیاری از تولیدات انیمیشن جفت از کاراکتر ها که مکمل; به وضوح متفاوت است و می تواند متضاد و یا برعکس در برخی از جنبه: یکی از بالا و یکی پایین; یکی چاق و لاغر; تاریک و از سوی دیگر نمایشگاه; یکی با موهای بلند و از سوی دیگر با موهای کمی; یک مجموعه و از سوی دیگر …. کمتر آماده.

طراح شخصیت و یا “طراح شخصیت” می شود کسی که به شخصیت به شخصیت. شما مجبور به گرفتن شخصیت به "زندگی” و به ارائه نوعی از احساس.

استنفورد 3D اسکن مخزن

توسعه الگوریتم برای بازسازی تصویر و تجزیه و تحلیل از کامپیوتر به طور چشمگیری در سال های اخیر افزایش یافته است, در حال توسعه از روشهای علم توسعه یافته است که ساختار. ارائه این الگوریتم ها در کنگره های علمی اجازه می دهد تا به تبادل ایده ها در میان محققان در منطقه, من معمولا استفاده از یک سری از مدل های… (ادامه مطلب)

ناسا مدل های 3D

marsglobal

Las páginas oficiales de la NASA ofrecen un galería de modelos 3D de uso libre, است که می تواند در انیمیشن های ما استفاده می شود. مدل در فرمت های مختلف و سطوح از جزئیات هستند: ماشین مخصوص مخلوط کردن, 3DS, OBJ. خواندن این فایل ها هندسه 3D از برنامه های ما, puede suponer la pérdida de detalle en el… (ادامه مطلب)

پرده های مدل سازی با بلندر

کورتینا

vamos در modelizar, در این مورد, پرده از یک پنجره. Veremos cómo crear una forma básica que animaremos como en el caso de la ropa con el simulador de Blender. برای ایجاد یک اثر واقعی تر اضافه کردن یک اثر باد که به آرامی فشار پرده و ما با چرخه ارائه خواهد برای دیدن اثر نهایی.

انیمیشن 3D, شبیه سازی : لباس: تولید مش ناقص (تبدیل)

لباس

در مطالعه شبیه سازی پارچه و متغیرهای اصلی آن با بلندر دیدم که چگونه ما می تواند, از مش, تغییر شکل را تشویق به ایجاد تغییر شکل ( چین و چین و چروک ) به عنوان یک پارچه.

ما می توانیم مش با استفاده از این روش شبیه سازی فیزیکی تغییر شکل, parar la simulación en un fotograma concreto y convertir la malla deformada en una malla estática que ya no se encuentre sometida a la simulación.