ما یک مسئله موضعی برای کلاس ما مدل در بلندر استفاده خواهد کرد. Aprovechando las fiestas de هالووین, trataremos de modellizar una کدو تنبل. این صفحه را به عنوان یک اسکریپت به طور کلی برای تمرین خدمت می کنند, دادن جزئیات در صفحات دیگر افراد مشخص تر برای انجام عملیات.
El resultado final lo puedes ver en “هالووین کدو تنبل“
اولین چیزی که ما انجام خواهد داد جستجو در اینترنت یک قالب مدل به عنوان یک مرجع و مدل های زیر را در صفحه نمایش استفاده کنید.
Una vez seleccionada la imagen deseada (como por ejemplo la que hemos encontrado اینجا) la podremos usar como imagen de fondo.
La forma básica la podemos obtener a partir de una primitiva elemental.la esfera: Aceptaremos el número de subdivisiones que viene por defecto.
Modificaremos la forma de visualizar la esfera, pasando a modo alambre, para ver la imagen de fondo.
Seleccionando los meridianos pares (o los impares), los escalaremos para crear los “gajos” de la calabaza.
Eliminaremos parte de la superficie para crear los ojos, nariz y boca. ما می توانیم eliminar vértices o caras. Previamente aumentaremos la densidad de la malla mediante algún método de subdivisión que aumente el número de vértices y caras.
Para borrar un vértice o una cara, lo seleccionaremos en el modo de edición y pulsaremios la tecla “X” Añadiremos la parte superior, seleccionando una curva (قدیمی + botón derecho del ratón)
creando una superficie a partir de la curva (F) y realizando extrusiones (و) y escalados (S). Agruparemos los vértices para poder diferenciar las partes del objeto.
Podemos extruir las superficies o solidificarlas para dotar de espesor al modelo si lo deseamos. Usaremos el modo o motor de renderizado denominado “چرخه“. Situaremos un punto de luz en el interior de la calabaza.. اختصاص مواد شی, diferenciando el cuerpo de la calabaza de la parte superior que sirve de unión con la planta.
Una alternativa a la creación de grupos de vértices, para este fin, می تواند dividir la superficie en objetos mas sencillos y asignar material a cada uno de ellos.
Añadiremos un plano reflectante y modificaremos el fondo del escenario para obscurecerlo
La última fase del diseño consistirá en aplicar un filtro digital. آخر, con el editor de nodos, aplicaremos un صافی “تیرگی” para crear un pequeño efecto de desenfoque que realce el realismo de la imagen.
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