PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

Cycles : Shaders : Diffuseur [ Blender ]

Mono_difusseEn procédant à l' présentation visuelle de shaders nous avons introduit le concept disant:

Images de synthèse, que nous calculons avec Blender, sont rendus avec différents types d'algorithmes; les résultats diffèrent de la représentation finale des objets dans la scène.

Différents modèles mathématiques qui permettent une image de synthèse sont regroupés dans ce qu'on appelle “Shaders” le Shader.

Un pixel Shader (pixel shaders anglais, abrégée PS) est un programme de shader, généralement exécuté sur unité de traitement graphique. OpenGL est connu comme fragment shader.(W)

Le shader de base en utilisant Cycles, moteur électrique ils courent le mélangeur, est appelé “propagation” basé sur le modèle de Lambert ou de Oren-Nayar, Selon la valeur qui est utilisée pour le paramètre “Rugosité” ( 0 = Lambertian).

difusse = 0

difusse = 0

difusse = 100

difusse = 100

difusse = 1000

difusse = 1000

difusse = 10000

difusse = 10000

Les ombres sont renforcés par l'augmentation du paramètre de rugosité, fortement augmenter le contraste entre les différentes parties du modèle selon l'éclairage.

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Cycles Tutorial

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