PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

Joju

José Juan Aliaga Maraver Profesor del Departamento de Vehículos Aeroespaciales (DVA) Université Polytechnique de Madrid. A été directeur adjoint du Département. DVA pour 10 ans(Directeur par intérim 9 mois) Coordinateur de l'innovation éducative Graphics Group visuelle du groupe (VGG) depuis sa création. Il est coordinateur de l'essai de rédaction de PAU (Sélectivité) Madrid. Colaborador de la URJC y el centro de Biotecnología de la UPM Coordinador de las asignaturas de Dibujo del Master de formación de profesorado de la UPM.
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Entradas marcadas como joju

Images raytracing: Sphères à Raytracing [ obtenu avec Blender ]

Algo ligero para el fin de semana, una imagen de RayTracing en un escenario formado por esferas y planos, con un alto nivel de recursividad y efectos de transparencia con el modelo de “Fresnel”. Un ejemplo de la belleza de las imágenes que podemos obtener con el software libre Blender. Otras motores de renderizado como Yafray (qui… (lire plus)

Alpha compositing: Reglas de Porter-Duff

Règles Porter Duff

Al formar o editar Imágenes de síntesis utilizamos una serie de operaciones matemáticas Québec “mezclan” ou “funden” los colores de las imágenes superpuestas.

Las reglas Que gobiernan esta composición soi engloban bajo lo que se conoce Côme reglas de Porter-Duff en l'honneur al primer artículo documentado Que las estructuraba.

Contrôle del Morphing: durée d'image [ Squirlz con Morph ]

Una de los aspectos que es necesario ajustar en un morphing es la duración o número de cuadros necesarios para dos estadios diferentes. Transición entre dos imágenes Exposición de las imágenes inicial y final. Si sólo se usan dos imágenes podemos añadir tiempo extra con una funcionalidad del menú Morph: Morph -> Hold Start/End Images… (lire plus)

Animation 3D, Encadrement clé [ Blogs expérimentale ] [ Blender ]

Normalement comprendre que “encourager”, permettant au processus pour fournir un objet se déplaçant dans une scène, Le concept est plus complexe animation, une approximation valable qui généralise un peu plus pourrait être:

Animate est de changer certains aspects de la scène au fil du temps.

Contrôle del Morphing: Análisis de las Distorsiones topológicas [ Squirlz con Morph ]

Hemos visto que se puede distorsionar topológicamente el plano al realizar un morphing. Este efecto de distorsión se materializa visualmente en forma de círculos y ondas que distorsionan la imagen. Veamos con un ejemplo esquematizado este fenómeno que debemos controlar para asegurar una calidad en nuestras transiciones. Supongamos que queremos realizar un morphing entre dos… (lire plus)

Contrôle del Morphing: Distorsiones topológicas [ Squirlz con Morph ]

Los puntos de control determinan en un morphing cómo se realiza el movimiento de la imagen para “mutar” entre los fotogramas. Un simple punto de control cambia radicalmente el resultado de la transición entre las imágenes, al condicionar la forma en que se transforman los planos de imagen. En el siguiente vídeo se “juega” avec… (lire plus)

Phases Morphing : Exemple appliqué aux visages [ Squirlz con Morph ]

Le processus de “Morphing” entre deux images est un mélange entre un traitement de l'image en fusion et surfaces géométriques. Points de contrôle des déplacements indiquent que les images vont souffrir. La bonne gestion de ces points de contrôle se traduit par une meilleure qualité “transition” entre les images. Voici un… (lire plus)

Animation 3D, Ombrage: Paramètres Textures [Blogs expérimentale] [Blender]

Certaines textures peuvent travailler beaucoup de concepts largement utilisés dans l'imagerie de synthèse. Le voyant pratiquement présenter quelques exemples, mais nous pouvons aller faire des classifications pour nous aider à structurer cette riche variété de possibilités offertes. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (lire plus)

Animation 3D, Ombrage: Añadir al Matériel Texturas [Blogs expérimentale] [Blender]

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Nous avons vu comment modifier ou ajouter un matériau à un objet, ainsi que les principales propriétés de ces. À l'heure actuelle l'objet entier “habillé” la même couleur, faire varier uniquement l'effet d'éclairage sur sa surface pour fournir le sens du volume. Les textures ajouter un élément de crédibilité aux objets, à… (lire plus)

Animation 3D, Objets: Modifier mailles [Blogs expérimentale] [ Blender ]

Le montage dans Blender permet, à partir des primitives de base (sphère, Plan, cône…) générer des surfaces complexes recréer les objets que nous utilisons dans nos animations.

Le processus de révision est présentée dans un ensemble réduit d'actions qui se répètent jusqu'à ce qu'ils commencent rapprocher de la surface de l'objet désiré:

In Memoriam: José Saramago

Avec amour à la maîtrise de lettres de style MLA José Saramago: “José Saramago – Autobiographie”. Nobelprize.org. 18 Juin 2010 http://nobelprize.org/nobel_prizes/literature/laureates/1998/saramago-autobio.html