PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

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Blender 2.75

Nous n'avons pas fini assimiler les améliorations de la version 2.74 suite d'animation Blender populaire et nous avons une mise à jour majeure. Ce qui coïncide avec le mois de juillet est juste publié le lien vers la version 2.75, Après une version préliminaire “Test” et deux “version finale candidate”.

Lapin [ Fond d'écran ]

Nous avons parlé de la “Référentiel de numérisation 3D de Stanford” dans un autre des entrées de blog. Le référentiel de Stanford apporte des modèles 3D composés de surfaces (modèles des frontières) utiliser dans la comparaison des résultats obtenus par les techniques modernes de représentation. Un des modèles préférés peut être téléchargé dans des résolutions différentes (nombre de polygones) c'est… (lire plus)

Blender 2.74 Test de Build

La nouvelle version de Blender animation suite est maintenant disponible en téléchargement. Cela correspond à la numérotation 2.74 dans son examen “Test de Build” Il servira à détecter et corriger les erreurs avant la “Release Candidate” Je vois les prochains jours.

Fondos de escritorio: Navidad 2014 (III) : Balle et la neige [ Imagen 1920×1080 ]

Dans les instants vous libérez que nous avons dans ce Noël, Il y a toujours un trou pour jouer avec Blender.

Ce temps, un nouveau fond d'écran représentant une boule de Noël déposée sur la neige.

Blender 2.73 RC

Noël ont tendance à s'accompagner de dons qui nous remplissent avec enthousiasme et pour les amoureux de l'animation 3D Blender, la populaire suite de logiciels libres qui permet les différentes phases qui mènent à la production d'un film de ce genre, Il nous a donné une nouvelle version qui est disponible sur vos pages.

“ForYou” Una animación que explora “Grease Pencil” del próximo Blender 2.73

Acaba de salir la versión 2.72b de Blender y ya estamos empezando a ver lo que nos traerá la 2.73.

“Grease Pencil” es una herramienta que permite realizar anotaciones y líneas auxiliares en Blender, que ahora puede convertirse en una nueva forma de realizar animaciones basadas en dibujos animados.

De la mano de Daniel M Lara (Pepeland) podemos ver un bello anticipo de lo que nos depara la creatividad de los desarrolladores de este software libre

Usar una imagen como textura en un plano [ Blender ]

Los objetos que componen una escena de animación se obtienen a partir de superficies que determinan la forma y tienen asociado uno o varios materiales que determinan su aspecto.

El material determinará el color, brillo, rugosidad etc…

Para definir el material podemos utilizar imágenes que actuarán como una piel de nuestros objetos. En esta introducción aprenderemos a situar una imagen sobre un plano, a modo de fotografía.

Dibujando líneas ocultas con Freestyle en Blender

Al representar objetos tridimensionales sobre una superficie bidimensional perdemos información sobre la profundidad del objeto.

Pasamos de tres a dos dimensiones mediante una proyección cónica o cilíndrica en la que, al ser opacos los objetos en general, dejamos de ver parte de los mismos ya que unas caras ocultan a otras.

Una técnica para representar las zonas ocultas del objeto consiste en dibujarlas con líneas de trazos; estas líneas se conocen con el nombre de líneas ocultas.

Halloween Pumpkin 2014 : Fond d'écran

Cada vez que se acercan las fechas señaladas repetimos los mismos patrones de comportamiento. En Halloween no hay excepción tampoco y nos rodeamos de imágenes fantasmagóricas que nos recuerdan que es la noche de los difuntos.

Las calabazas vaciadas e iluminadas con velas son uno de los elementos decorativos más representativos de estas fechas en determinados países.

Fuego y Humo : Efecto de la resolución [Blender]

Cuando hablamos de la resolución de una imagen lo asociamos con el número de pixels de la misma.Una imagen con mayor número de puntos nos permitirá ver con mayor precisión o nitidez la escena u objeto que estemos representando.
Cuando hablamos de un proceso de simulación física también podemos utilizar el concepto de resolución para indicar la calidad o fidelidad de dicha simulación.

Rapide fumée : Humo y fuego con Blender y Cycles

La generación de humo y fuego con Blender es cada vez más sencillo. Depuis la version 2.72 se automatiza la generación de nodos para simular el material necesario para recrear este efecto con resultados muy realistas.

Para automatizar la creación de fuego y humo utilizaremos la función “Rapide fumée”. Seleccionaremos el objeto que debe convertirse en fuego, o generar el humo, y pulsaremos la barra espaciadora “Space” para obtener un conjunto de opciones. Escribiremos “Rapide fumée” total o parcialmente en la ventana desplegada, hasta seleccionar la función.