PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

Categorías Tecnología

Animation 3D, Ombrage: Paramètres Textures [Blogs expérimentale] [Blender]

Certaines textures peuvent travailler beaucoup de concepts largement utilisés dans l'imagerie de synthèse. Le voyant pratiquement présenter quelques exemples, mais nous pouvons aller faire des classifications pour nous aider à structurer cette riche variété de possibilités offertes. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (lire plus)

Animation 3D, Ombrage: Modifier Ajouter un matériel [Blogs expérimentale] [Blender]

Texture plus simple qui peut être utilisé sur un objet est une image sur sa surface, plaine remplacement pour l'objet correspondant de l'image utilisée. Pour ajouter une image à la surface d'un objet, nous entrons dans le mode d'édition et ajoutez les matières textures, para ello tendremos… (lire plus)

La piste audio en MovieMaker

Windows-live-movie-maker

Un outil simple pour le montage vidéo non linéaire est ce que Microsoft fournit à ses systèmes d'exploitation: Windows Movie Maker. Ce logiciel vous permet d'éditer visuellement des vidéos et ajouter une piste sonore.

Le chaînage est de courtes séquences éditées à laquelle ils peuvent intégrer un certain nombre d'effets de base et les transitions. Non, c'est un professionnel et il est donc très limitée dans les fonctionnalités bien sert souvent notre.

Perlin Noise: fonctions pseudo-aléatoires pour la génération terrain

La création d'environnements virtuels requiert la modélisation de grandes quantités de données de formation pour les différents scénarios recréer surfaces. La nature fractale de notre monde permet l'utilisation de diverses fonctions mathématiques pour l'automatisation de ces tâches. Arbres, terres, nuages, incendie, etc. se construyen con diferentes técnicas muchas de ellas basadas… (lire plus)

Future Crew (RECOURS : Alan Wake)

Future Crew Pendant les premières années 80 produire, dans le monde occidentalisé, une pénétration importante des ménages d'ordinateurs avec des capacités graphiques limitées. C'est le moment de l' “sprites” et k est dans les unités de mesure. Des équipes comme “Spectre” o el “Commodore 64” usaban el televisor como dispositivo de… (lire plus)

Que consoles développé le "gameplay"?

Les marques les plus connues sont actuellement les entreprises appartenant à Microsoft, Sony y Nintendo. Il ya beaucoup de fois de poche et de bureau, mais ne pas entrer dans le club sélect des marchés mondiaux. Sur le chemin, il ya eu d'autres compagnies comme Sega, Atari… Nintendo Nintendo se puede considerar el más viejo del… (lire plus)

Définir ce que la Réalité Virtuelle?

Définition de la Réalité Virtuelle (RV) Qu'est-ce que la Réalité Virtuelle? Comment pouvons-nous définir quelque chose qui se contredit?: Réel ou virtuel? Un paradigma que evoluciona desde su nacimiento incorporando nuevos recursos y nuevos interrogantes asociados a ellos no tiene fácil conceptualización y, en consecuencia, su definición está sujeta a nuevas revisiones. Existen multitud de… (lire plus)

Avatar: Programmation des personnages autonomes

La gamme actuelle des personnages avatars autonomes, permet de générer des mondes virtuels dynamiques, de plus en plus, représenter la réalité de tous les jours ou fantastique avec une grande fidélité et réalisme. Los modelos estructurados para implementar caracteres autónomos en simulaciones y en la recreación de mundos virtuales ( programación de videojuegos, películas… ) se basan en diferentes estrategias… (lire plus)

Géométrie métrique [Blogs Experimentales]

Cette page contient des liens vers des contenus publiés sur les blogs sélectionnés expérience éducative innovante. Esto es una selección de los trabajos que han publicado el último mes los grupos que se han formado para dicha experiencia. J'espère que vous aimez son extraordinaire contribution au monde éducatif. La beauté de la géométrie… (lire plus)

Metaballs

Pour représenter des objets dans les animations 3D, sont généralement utilisés un ensemble de surfaces formées par des triangles ou en quadrilatères (quads), sur lequel sont appliquées des textures pour créer l'effet de relief. Il existe d'autres techniques utilisées également impliqués moins connus. Metaball est le nom d'une technique par infographie pour simuler les interactions entre les différents objets organique n-dimensionnelles (le mélange sous forme de gouttelettes de mercure sur la surface) et a été inventé par Jim Blinn au début 1980.