PIZiadas graphiques

PIZiadas graphiques

Mon monde est po.

Categorías Tecnología

Numérique analphabète

L'analphabétisme est l'incapacité à lire et à écrire, qui est généralement dû au manque d'apprentissage. Dans les pays où la scolarité obligatoire, l'analphabétisme est une minorité. Certaines personnes utilisent l'adjectif du mot, se référant à une seule des caractéristiques de cette, utilisé à tort (W) L'analphabétisme a de nombreux visages; la cultura digital en… (lire plus)

Rotor [II] [Imagen]

Un hélicoptère est un aéronef plus lourd que l'air, qui est supporté et entraîné par une ou plusieurs rotors horizontaux, chacun composé des plus pelles. Los helicópteros están clasificados como aeronaves de alas giratorias para distinguirlos de las aeronaves de ala fija porque los helicópteros crean sustentación con las palas que… (lire plus)

Afficher la 3D PDF en Chrome

Il ya quelques jours, j'ai publié un PDF avec du contenu 3D (un élément mécanique tridimensionnel). En examinant le contenu de commencer une série de plans de leçon pour mes élèves “Dessin technique”, Je pouvais voir, horrifiée, que se había perdido la posibilidad de rotar la pieza. À sa place, se mostraba un dibujo plano con la perspectiva del… (lire plus)

Animation 3D, Texte: Transformez [Blogs expérimentale] [Blender]

Le texte est modifiable objet symbolique qui peut être représenté avec différentes polices. Les paramètres qui modifient leur apparence est limitée à quelques valeurs qui modifient globalement une certaine dimension. Par conversion sur des surfaces “les objets de texte” sont élargies les risques de manipulation. Un texto es un objeto o… (lire plus)

PDF avec du contenu 3D pour la documentation technique

L'une des compétences que chaque ingénieur a besoin pour se développer est à interpréter les plans et toutes sortes de graphique correctement. La formation initiale a été traditionnellement basé sur le développement d'exercices basés sur une simple représentation des éléments dont la complexité augmente de même que leur capacité à “vision spatiale”. Souvent, y como… (lire plus)

Découverte: STS-131. Time Lapse Film

Une vidéo fantastique accéléré (Time lapse), ce qui montre l'étape finale d'un lancement dans lequel l'ensemble est fait “Espace Shuttel” avec l'ensemble formé par les réservoirs latéraux pour le combustible de la machine principale, et son transfert à la structure de support de lancement.

Tetris-Bot

Estamos empezando a ver máquinas que son capaces de realizar tareas antes impensables. Robots y Bots se van haciendo un hueco a nivel doméstico en nuevos aparatos de consumo con los que convivimos casi sin pensar en ello. En este vídeo, nos presentan uno que tras un elemental reconocimiento de imagen es capaz de “jouer”… (lire plus)

Animation 3D, Couches: Organisation Layered [Blogs expérimentale] [Blender]

Lorsque vous traitez avec des scènes complexes avec un grand nombre d'éléments est nécessaire d'organiser les objets de sorte qu'ils peuvent être visualisées et supprimées, ou, calcul de simplifier la manutention et le rendu.
Concept “couche” Animation 3D diffère sensiblement de celle est associée à des programmes d'édition d'image tridimensionnelles, dans lequel les couches sont superposées dans l'ordre (haut vers bas profondeur) influencer l'image finale résultant.

Effets de la réflexion dans l'eau : Baseline : Logiciel Sqirlz Water Reflections

La réflexion de la lumière sur une surface répond à un motif géométrique simple,. La symétrie axiale autour d'un plan ou ne peut expliquer et calculer leur comportement. El software Sqirlz Water permite obtener imágenes reflejadas utilizando estos patrones de comportamiento de la luz, comme nous l'avons vu pour entrer dans le “réflexion dans l'eau“ Para analizar… (lire plus)

Animation 3D, Luces: Sombras [ Blogs expérimentale ] [ Blender ]

Las luces y las sombras que producen sobre los objetos, son elementos fundamentales de una escena de animación. Su uso debe ajustarse con fineza ya que son fuente de un aumento importante en la complejidad del cálculo. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (lire plus)

Présentation visuelle à Shaders et des modèles d'éclairage [ Blogs expérimentale ] [ Blender ]

Images de synthèse, que nous calculons avec Blender, sont rendus avec différents types d'algorithmes; les résultats diffèrent de la représentation finale des objets dans la scène. Il faut distinguer entre deux aspects différents quand il s'agit d'étudier en détail le processus d'imagerie, desde el punto de vista del programa informático que… (lire plus)