PIZiadas graphiques

PIZiadas graphiques

Mon monde est po.

Le problème de la PAC avec trois formes

Un des premiers problèmes que posés dans mes cours est cet appel “Le CAP avec trois formes”.

Il sert d'introduction à la géométrie descriptive et les forces de faire une analyse spatiale d'un grand intérêt pour la formation des étudiants.

Le problème consiste à établir une fiche utilisée pour remplir les trois trous que nous avons fait dans une boîte en bois.

Programmation avec Python dans Blender

Une des capacités plus intéressantes de Blender est la possibilité d'utiliser des scripts Python qui étendent les fonctionnalités de cette suite d'animation open source.

Mélangeur inclut une version de Python dans l'installation du progiciel, Bien qu'il soit toujours possible d'installer manuellement une nouvelle version de Python de page site officiel de Python.

Blender 2.76

Fidèle à son rendez-vous habituels trimestriels, Blender, la suite d'animation populaire open source, Il présente une nouvelle version dans les prochaines mises à jour sur les performances et l'efficacité, Développez leurs rôles dans divers aspects de l'intérêt.

Un garçon et son cerf-volant: Un court métrage d'animation [NVIDIA]

NVidia est connu pour faire des cartes graphiques de haute performance, ce qui nous permet des images de plus en plus surprenant en temps réel.

À la recherche d'informations sur ce qui est nouveau dans la série “GeForce” J'ai rencontré une démo qui montre ce que vous pouvez faire de carte “Titan X” avec leur 3072 carottes et 12 Framebuffer GB.

Laverie automatique Cosmos [Blender] [Vidéo]

Impulsion de mélangeur peut être prise avec les projets d'animation autour de vous. Merci à développer de nouveaux outils qui sont nécessaires à leur développement et qui finissent par se joindre à cette populaire série d'animation. Un nouveau projet “ouvrir” dans lequel toute personne intéressée peut s'impliquer est le “Groseille de projet” Vous pouvez le voir sur les pages web de Cosmos laverie

Blender 2.75

Nous n'avons pas fini assimiler les améliorations de la version 2.74 suite d'animation Blender populaire et nous avons une mise à jour majeure. Ce qui coïncide avec le mois de juillet est juste publié le lien vers la version 2.75, Après une version préliminaire “Test” et deux “version finale candidate”.

Système de dièdre: Droites dans un plan parallèle à la projection

Dans la catégorie dite “lignes remarquables” plan sont celles qui sont parallèles aux plans de projection diedricos. Ces lignes sont très utiles à l'opération que nous allons développer dans ce système de représentation.

Système de dièdre: Théorème de la perpendiculaire de trois

Un des plus importants théorèmes de géométrie descriptive est dite “Théorème de la perpendiculaire de trois”, Il établit une relation entre la perpendiculaire de deux lignes lorsque l'un d'eux est parallèle à un plan de projection.

Système de dièdre: Projection de points dans le plan

Pouvez-vous obtenir d'une projection d'une appartenance à un point plat une autre projection sur le dièdre de l'avion au maximum? Par exemple, Si nous donner la projection horizontale et verticale d'un plan et un point dans la seconde, determinaríamos la projection sur le plan horizontal?

Sketchfab : idéal pour les fichiers 3D

Vous voulez ajouter qu'un objet 3D peut être manipulé dans votre blog? Vous souhaitez partager vos modèles avec la communauté? YouTube-car il permet de regarder des vidéos et de les intégrer à notre espace de communication, Il existe des outils pour partager du contenu 3D.
Nous avons vu certains référentiel de modèles 3D dédié au monde de l'exploration spatiale comme la “Celestia Motherlode” NASA, Vous pouvez télécharger ces modèles dans certains formats pertinents.
Sketchfab est une plateforme d'héberger et de partager nos modèles 3D, qui permet de visualiser les incorporé dans notre blog.

Système de dièdre: Projection de l'avion

Un plan est déterminé par trois points non alignés, donc l'ajout d'un nouveau point pour les projections d'une ligne droite peut définir. Dans ce cas, nous allons donner au moins deux dimensions connexe sur chaque plan de projection afin de devenir des projections indépendantes de l'appui de ces régimes de représentation. Nous allons apprendre à représenter des cartes et des objets qui leur appartiennent.