PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

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Caminandes: Gran Dillama

Caminandes est le fruit d'une équipe d'artistes, entièrement réalisé avec Blender. Marche né comme un petit court métrage d'animation réalisé par Pablo Vazquez, Beorn Leonard, Francesco Siddi y en Janvier Morgenstern.

Dans son premier comique raconte les aventures d'une flamme de traverser une route dans le sud de la Patagonie, essayer de prouver la faisabilité de la création d'une nouvelle animation complète, Temps libre de ses créateurs.

Histoire de l'animation: Cartoon Masques [II]

Les publicités télévisées, programmes de masques de saisie, séquences généralement de courte durée, peut transmettre un message de remerciement très compactes à un processus de conception visuelle attentive, dans lequel les ressources de communication sont exploitées d'une manière spéciale.

Las caretas de entrada de los dibujos animados han sido nuestros maestros en el proceso de aprendizaje del lenguaje audiovisual

Suzanne Animation Festival

Suzanne animation festival est un événement créé pour mettre en valeur et récompenser ceux qui travaillent dans Blender qui ont eu lieu dans la dernière année.

C'est une vitrine intéressante pour juger les possibilités créatives de ce puissant outil pour l'animation et le montage vidéo.

Avec 143 les entrées dans les différentes catégories, Ce festival est une référence pour les artistes du genre.

Si tous les animaux ont été Fat

Quelles seraient les animaux s'ils sont gras?

Depuis lors, les lois de la physique prendre au moins des situations curieuses.
La jungle peut être différent de maintenant, comme nous le voyons dans cette drôle court. Hunt, sieste sur un arbre… scènes les plus quotidiennes peuvent être vus sous un jour nouveau.

Le mouvement humain dans l'animation : BioMotionLab

L'une des initiatives les plus difficiles à obtenir en une animation, avec suffisamment de réalisme, est celle d'une personne qui marche.
Il existe différents groupes d'enquête sur la façon d'interagir avec le monde des êtres humains, analyser comment le traitement de l'information sensorielle, perception, la cognition et de la communication.

une question : Wayne Dixonn [ Blender ]

Une simple question qui a motivé le développement de cette belle vidéo.
Dixonn Wayne nous donne la réponse à la fin de la vidéo, donner un sens à l'ensemble.
Une animation simple avec un shader qui ne représente que les contours de simuler un trait de plume, dans ce qu'on appelle “Non photoréaliste”, sert un but: effectuer “votre question”.

Si vous voulez connaître la réponse devra voir la vidéo en entier, Bien que seulement deux minutes..

Blender Demo Reel 2013

Desde el año 2006 Blender tiene una Important presencia en el festival de animación SIGGRAPH.

Desde las Páginas de Blender.org nos informan de la edición SIGGRAPH 2013 y nos Dejan este vídeo Conmemorativo Que Permite, Como siempre, soñar con las Posibilidades de este logiciel de animación.

En Passant : Un musical realizado con Blender

Un musical, réalisé avec Blender, es la última joya de las animaciones realizadas con software libre.

Au-dessus 40 artistas han trabajado durante cerca de dos años en esta interesante producción que nos muestra la capacidad de esta suite de software de modelado y animación, que incorpora herramientas de edición y posproducción.
Chris Burton junto con Leeran Z. Raphaely nos hacen vibrar con esta deliciosa obra fruto del arte de sus creadores.

Les premiers films d'animation : Phase humoristique de Funny Faces.

La technique dite “Stop motion” donné les premières animations de l'histoire. Un ensemble d'images prises une par une avec un grand effort et de travail acharné ont été les précurseurs des productions actuelles complexes, dans lequel les calculs informatiques ont remplacé l'expertise humaine dans la conduite de dessins élaborés.

Avec un faible degré de modèles de traitement “Disney”, mais avec beaucoup d'ingéniosité, nous avons trouvé ce travail unique et historique que nous connaissons milieu de culture en tant que général. La première histoire de l'animation réalisée dessin sur un tableau noir par J. Stuart Blackton en 1906.

Visages de l'animation : Surmonter la Uncanny Valley

L'animation par ordinateur a atteint un degré de réalisme si élevé qu'il commence à être difficile dans certaines scènes de distinction entre le réel et synthétique.

Nous sommes allés bien au-delà du réalisme soi-disant Uncanny Valley, dans lequel les images que nous produisons certains visages rejet.

En plus d'améliorer le réalisme est la vitesse de génération de ces images, à venir, avec l'aide des dernières avancées technologiques en matière de cartes graphiques, d'obtenir en temps réel.

Animando con FreeStyle

Toutes les variables de Blender peuvent être animés en utilisant la technique de “Keyframing”. Pour ce faire sélectionner la variable de commande et appuyez sur la touche “Je” (insérer). Avancer dans la chronologie, modifier la valeur de la variable et va introduire une nouvelle “Image clé” avec la touche “Je”.

Le système calcule la transition d'un état (valeur) autre.