PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

Archivo de abril 2014

הבעיה עם שולחן הביליארד: פתרון

על ידי העלאת הנושא של שולחן הביליארד, זאת היא פגעה באחד משני כדורים שנמצאים על השולחן (לדוגמא) , כך שזה משפיע אחר (לה ב ') שניתן בעבר באחת הלהקות (קצוות) שולחן, רפרף הבעיה הסגורה למקרה להקפיץ פשוט.

אנחנו יכולים להכליל את הבעיה בהתחשב בעובדה שאתה יכול לתת, לפני השפעה עם הכדור השני, מספר נתון של השפעות עם הלהקות (קצוות לרוחב) שולחן.

4D מדפסות

כחלבונים משנים את צורתם, אנו יכולים לעצב אובייקטים שמשתנים צורתם לאורך כל החיים שלה. אנחנו אפילו יכולים לקבל פריטים שנאספו באופן אוטומטי.

שיחת TED הבאה ממחישה רעיון המעניין הזה.

אירופה 24 : צפייה 24 שעות תנועה אווירית באירופה

אתה יודע כמה מטוסי רובדי מרחב אווירי באירופה בכל יום נתון של הקיץ?
מהן הנקודות העיקריות של היציאה והגעתו של אלה 30.000 כלי טיס?
חשיבותה של תקשורת ומסחר בין המדינות ניתן בחטף בסימולציה המרתקת הזה שנוצר מנתוני מכ"ם בפועל, שבו התנועות של המטוסים מוצגות מואצים 1440 פי.

מכפילי בבלנדר

הפרימיטיבים הם הבסיס של המודלים נעשה על ידי עריכה ידנית קודקודים, קצוות והיבטים, או על ידי הפעלת מכפילי שחלים פחות או יותר מורכבות תמורות על קבוצה של רכיבים אלה.

מכפילי הם מפעילים שהופכים אובייקט וכושר, o, טופולוגיה, לא הרסני, כלומר, שמירה עליה שהוגדר בעבר ביישום של משנה. באופן כללי מה מותר לפעול על האובייקט, מצב מקורי שימור su, באופן אוטומטי מחליף את מה שהיית צריך לעשות בצורה משעממת וחוזרת על עצמו.

פורמטים סטנדרטיים לציור

גיליונות נייר למדפסות המזינות, ובכלל, בעל גודל של 210 X 297 מ"מ. אולי זה משהו שאתה לא יודע, אתה אפילו לא העלה. מדוע גודל מסוים? למה לא עשיתי עם סיבובים במידה כזו 200 x 300?

Shaders נפח : קליטת נפח [ ממחה ][ מחזורים ]

מחזורים כוללים צמתים שמודל המעבר של אור דרך אובייקטי אינטראקציה עימם. אחד מהמודלים האלה נקרא חישוב Shader “absortion נפח”, הוא מתאים במיוחד לעבודה עם אובייקטים שקופים (שימוש בשילוב עם Shader “זכוכית” בין היתר) o Nubes y HuMo simular.

מה אם הירח היה כדור דיסקו?

מה אם הירח משתקף recubriéramos כמו כדור דיסקו ענק? איך זה ישפיע על התאורה של כדור הארץ? מה היית שקיעת ירח?

שאלות אלה הובילו למימוש אנימציה מחשב זה, מעמיד פנים שהלווין שלנו מכוסה 3012 משקף שטח הנע בין 100 ו - 150 קילומטרים רבועים, עם מקדם שביר (IOR) של 1,56.

הנתונים מקבילים : מקבילה כיכר [אני]

ניתן להשוות צורות גיאומטריות אחד עם השני על ידי התייחסות להשוואה זו גם צורתה והגודל שלה.

המבוסס על שילובים השונים שניתן למצוא בהשוואות אלה יהיו לסווג ב:

צורות דומות: יש לה הצורה, אבל בגדלים שונים
צורות שווה ערך: יש להם גודל שונה אבל שווה (נפח של האזור)
צורות חופפות: יש לה הצורה וגודל (שווים)
ובכלל, להשיג שווה ערך לצורה אחרת שניתן, להשתמש בריבוע שווה ערך כביניים בין שתי דמויות מקבילות. כך, לדון תחילה כיצד להשיג מקבילה מרובעת לצורה גיאומטרית.

קליטת נפח [ ממחה ][ טפט ]

משלב מחזורי בלנדר לעבד הדמיה נפח המאפשרת ליותר ויותר מציאותי. למרות Shader הוא בהתפתחות מתמדת, התואר של בגרות שמידה רבות מדמה את ההתנהגות של אור באזורים שונים.
הבא כדי לדמות טכניקות כגון השתתפות פיזור מדיה, קליטת האור לאורך ההיקף של הסצנה מאפשרת לנו לשחק עם הנחתה שלה עם מרחק ממקור הפליטה. צומת חדש שבה ממשיך לחוות בכיתות שלנו.

3D animado GIF

קובץ GIF המונפש שנבנה מתוך רצף של תמונות שמראות לאחר מכן ברצף.

אתה יכול ליצור קובץ GIF מונפש שיוצר את התחושה של עומק, Podremos מבין שבלי משקפיים 3D, על ידי אפקט אופטי או אשליה אופטית, מרמה את החושים; קבצים אלה נבנו על ידי superimposing שתי להקות אנכיות בצדדים של התמונה.