PIZiadas grafica

PIZiadas grafica

Il mio mondo è dentro.

Modellazione

modelado

modellazione

Aggiungere oggetti predefiniti (primitiva) e modificarla nella forma desiderata.

Usaremos diferentes técnicas de modelado, combinándo la versatilidad de todas ellas para obtener modelos complejos.

Il processo di selezione dei vertici, spigoli e facce trasformeranno i suoi vertici, la creazione di mesh poligonali per descrivere la forma degli oggetti.

Figure filiformi e deformazioni con "Lattice" permettono di ottenere oggetti complessi che possono essere animate.

Modellazione

Objetos: Añadir y editar mallas

Oggetti: Aggiungere e modificare le schermate

Objetos: Editar mallas

Oggetti: Modifica maglie

Objetos: Selección en edición

Oggetti: Selezione Edition

Simplificación de Mallas Poligonales

Semplificazione delle poligonali mesh

Objetos: Editar vértices

Oggetti: Modifica Vertici

Fondos de escritorio: Navidad 2011 (II) : Bolas de cristal

Wallpaper: Natale 2011 (II) : Sfere di vetro

Separar vértices : Dividir superficies

Distinti vertici : Divide le superfici

Topología dinámica en modo Sculpt

Topología dinámica en modo Sculpt

Modificatori

Filiforme Formas

Objetos: Curvas

Oggetti: Curve

Formas Filiformes: Tubos

Forme filiforme animazione: Tubi

Objetos: Tubos

Oggetti: Tubi

Creare un ciclo

Creare un ciclo

Modelizar unas cortinas

Tende Modelling – Saluto

Espumillón de navidad

Esempi: Tinsel Natale

Árbol de navidad

Esempi: Albero di Natale

Lattice

Qué es un Lattice

Che cosa è una animazione Lattice?

edificio

Modellazione: Edificio con Lattice

Array

Array: Escalera helicoidal

Modificatori: Array: Scala elicoidale

Crear un copo de nieve

Esempi: Creare un fiocco di neve

Helicoide

Helicoide

DataBlocks

Outliner : DataBlocks

Calabaza de Halloween

Zucca di Halloween

Modelando a Andy (Android)

Modellazione Andy (Android)

Immagini Morphing con Blender

Immagini Morphing con Blender

Creare le nuvole

Creare le nuvole

Blender