PIZiadas grafica

PIZiadas grafica

Il mio mondo è dentro.

Halloween del Fantasma e Blender

Come l'ultimo corso, useremo un argomento d'attualità, per motivare la nostra classe modellato in Blender.

Sfruttando feste tradizionali di Halloween, cercare di modellizar un fantasma.

Questa pagina servirà come uno script generale per la pratica, fornendo dettagli su altre pagine individui più specifiche per eseguire le operazioni.

Mappe globali

Le pagine ufficiali della NASA sono pieni di risorse audiovisive delle grandi inerés scientifici, formati di presentazione accessibili a una vasta maggioranza di curiosi e interessati alla scienza.

Accelerated visione fenomeni globali ( precipitazioni, temperatura del mare, Fuoco …) ci permette di vedere questi fenomeni in una nuova luce.

Mappe globali sono una serie di pagine in cui si possono vedere le sequenze animate per la presenza o l'azione di certi fenomeni, a livello globale.

Halloween Ghost [ Wallpaper ]

Come ogni anno, notte 31 Ottobre abbiamo celebrato una festa con una iconografia unico chiamato terrificante “Notte di Halloween”; inoltre possibile chiamare “Halloween” gli “La notte dei morti”,.

La decorazione di questi giorni spesso prendono colorante scuro, le persone si vestono e si sviluppano numerose feste a tema. Accanto fantasmi costumi, vampiri, zombie ecc, molto spesso scolpire figure su zucche, illuminando dall'interno per creare ombre unici.

Cicli : Shaders : Variabili di vetro [ Blender ]

Tra le "shader" che incorpora "Cicli" in Blender sono uno particolarmente adatto per simulare vetro e cristalli, e altre superfici trasparenti: "Glass".

Il cristallo è un mezzo che permette il passaggio della luce (traslucido) modificandone la traiettoria. Essa riflette inoltre la luce creando effetti di alta riflessione speculare.
Questo shader ha due variabili fondamentali per definire le proprietà del materiale:

IDR : Indice di rifrazione
Asperità: Rugosità della superficie

Projection mapping vivo performance art – L'alchimia della luce da un dandypunk

A nuove tecniche di applicazione “Mappatura di proiezione” in una interessante esperienza artistica.
La tempistica del movimento del mimo con la proiezione permette il suo utilizzo in una performance live di singolare bellezza.
Una tecnica che sta maturando e la ricerca di nuove fonti di ispirazione.

Se tutti gli animali erano grassi

Quali sarebbero gli animali se fossero grassi?

Da allora le leggi della fisica avrebbero preso loro almeno situazioni curiose.
La giungla potrebbe essere diverso da ora, come vediamo in questo divertente corto. Hunt, napping su un albero… scene più di tutti i giorni può essere visto in una nuova luce.

Blender 2.69 proprio dietro l'angolo

Siamo abituati ad aggiornare dinamicamente la modellazione sempre più popolari e software di animazione gratuito Blender.
Versione 2.69 è l'ultimo rilevamento errore di fase in quella che è stata definita la “Rilascio” candidato 2. Tra pochi giorni presenterà la compilation finale di questa nuova versione, in cui, sempre più, i miglioramenti del motore di rendering Cycles sono notevoli.

Movimento umano in animazione : BioMotionLab

Una delle mosse più difficile entrare in una animazione, con realismo sufficiente, è quello di una persona che cammina.
Ci sono diversi gruppi investigativi su come interagire con il mondo degli esseri umani, analizzando come è l'elaborazione delle informazioni sensoriali, percezione, cognizione e comunicazione.

Pezzi di Redazione [51] [ Normalizzazione ] [ Educazione ]

Continuiamo con il 3D di parti meccaniche, sempre più complesso, per l'attuazione per gli standard del disegno tecnico: A normalizzati ancore esercizio di rappresentazione di supporto ad altre parti di una panchina.

Arco grado su un segmento : Esempio [I]

Le applicazioni di geometria ad arco capace di un angolo su un determinato segmento sono molte e varie:

Dalla dimostrazione di un teorema, la soluzione intermedia di un problema o applicazione diretta in un caso, Possiamo vedere questa costruzione ripetutamente diffuso.