PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

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布を使用した例 & フリースタイル & 漫画 [ NPR ] [ ブレンダー ]

新しい非フォトリアリスティックレンダリング実験 (NPR) 物体の形状を得るためのエンジンブレンダー ( フリースタイル ) シェーダに適用 “漫画” アニメーション (漫画).

働いた例は、2つの異なるオブジェクトに適用されている, それは衣類の場合のように、剛性と非常に柔軟.

Animando詐欺フリースタイル

Blenderのすべての変数はの技術を使用してアニメーション化することができます “キーフレーミング”. パラELLO seleccionaremosエルコントロールデラ変数y pulsaremosラテクラ “私” (挿入する). Avanzaremosエンラリネアデラティエンポ, modificaremosエル勇気デラ変数y volveremos introducir国連ヌエボ “キーフレーム” 詐欺ラテクラ “私”.

エルSISTEMAcalcularáラtransiciónDESDE国連estado (勇気) アルオトロ.

ボスケ·デneuronasフリースタイル [ ブレンダー ] [ 壁紙 ]

ラ·ヌエババージョンのBlender当社sugiere realizar UNAセリエデpruebasパラconocerラスbondadesデルmodoのrenderizadoないfotorealista (NPR) denominadoフリースタイル.
ニューロンの森は、この画像生成方法で提供される輪郭と複雑な画像を再配置しようとする関心の有機例かもしれません.

CLARITY NOS permite obtener IMAGENESデル脳: スタンフォード大学のDeisserothラボ [Neurociencia]

カールDeisseroth Y Kwanghunチョン製のビデオクリップ, スタンフォード大学.

最初は、マウスの無傷の脳内の散歩を示しています, 全脳以前は薄いスライスに区分脳内で作ることができる上に蛍光イメージングを用いた手法.

2番目のサンプルは、マウスの脳内のメモリのキューブ3Dビューです, 海馬, 異なる種類の細胞からなる:

核爆発から 1945 [ タイムラプス ]

日本人アーティスト勲橋本は、この興味深いタイムラプスの生みの親である, 地上波マップ上, 我々は、視覚と聴覚地球上の別の国が実施した核実験のセットを見ることができます, 間に 1945 Y 1998.

それぞれの国は、色と独自のテストに関連付けられている音の種類を使用しています, タイムラプスで秒のアニメーションで毎月変換このアーティストの手の視聴覚著作物を形成し、全体.

アウトライン : データブロック : 表示を変更する [ ブレンダー ]

ブレンダーを掘り下げることにより実質的な可能性を拡大するためのソフトウェアに新しい次元を追加する多くのパラメータを変更することができます.

私たちはこれらの変更を行うことができ、メニューの一つは、のセクションのいずれかに含まれています “アウトライン”, 我々は、形成する要素が含まれているシーングラフを表示し、選択するために使用.

画像合成のチャンネル

画像

私たちはしばしば語られている “透明度チャンネル” 画像, これは、ポイントを説明したり、 “ピクセル” 関連付けられている色をしているので、あるいないと述べた画像の “透明な”.

ブレンダー, 透明運河, 他のチャンネルを取得することができます, 適宜組み合わせ, 最終的なイメージを画定.

屈折率

屈折率

透明材料を導入することによって特徴づける様々なパラメータを見てきました. エン “サイクル” シェーダと呼ばれるている “Glass” 光の変化方向がそれらを通過するために、半透明オブジェクトの動作をシミュレートする.

透明度は、材料を通過する光線の方向の変化を支配する関連するパラメータを有する, 屈折率である; これらの効果をシミュレートするソフトウェアを作る計算は「スネルの法則」に基づいています.

ノードエディタ : 層にデフォーカス (ぼやけ層) [ ブレンダー ]

ツリー

私たちは、層の要素を分離する方法を見てきました. それは異なる層を非表示にする無効化ジオメトリを編集するプロセスを簡素化するために役立った日付に.
この記事では、使用している場合は、このレイヤリングテクニックの本当の力が現れていることがわかります “作曲家” (ノードエディタで), すなわち, ポストプロダクション相に層がイメージをマージする.

Animación 3D, カメラ設定 : 被写界深度 [ ブログ実験 ] [ ブレンダー ]

profundidad_de_campo

従来の写真撮影では、常に画像の影響で結果が取り込まれている光学的性質は、技術的には記述に使用されてきた.

最も人気のある用語の一つである “被写界深度” シャープネスやぼかし効果を指しているカメラからの距離に応じて画像の領域に見られる.

この効果は、使用するためにBlenderのシミュレートすることができます “サイクル” レンダリングエンジンとして, ポイントの周り許可制御ぼかし効果.

Worldmapper : マップterretresで表示するOTRA方法

Worldmapperは、あなたがデータをグラフィカルに表示することができますウェブサイトです, マップの形地球, それが私たちの世界について教えて: 富の分配, その不平等, リスク等.

様々な国に関連付けられたデータは各国で研究したデータの影響を確認するために彼らのマップを膨張または収縮世界に投影されている, その外観を変更する.

超える 600 それらのそれぞれカバーするマップ 200 領土, カバーする 99.95% 世界の人口の.