그래프 PIZiadas

그래프 PIZiadas

내 세계가 속한.

Joju

José Juan Aliaga Maraver Profesor del Departamento de Vehículos Aeroespaciales (DVA) 마드리드의 폴리 테크닉 대학. 그는 부서의 부국장이었다. DVA에 대한 10 세(행동 팀장 9 달) 그는 교육 혁신 비주얼 그래픽 그룹 전체의 그룹의 코디네이터 (VGG) 개시 이후부터. 그는중인 PAU의 시험 제도의 코디네이터 (선택) 마드리드. Colaborador de la URJC y el centro de Biotecnología de la UPM Coordinador de las asignaturas de Dibujo del Master de formación de profesorado de la UPM.

Entradas marcadas como joju

3D 애니메이션, 인터페이스 소개 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

En el anterior artículo mostrábamos algunas de las capacidades de Blender como herramienta para la producción de animaciones. En esta nueva entrega empezamos a explorar el software para aprender a utilizarlo. Lo primero que debemos hacer es entender el “interface de usuario” para saber cómo se estructura la pantalla y qué menús tiene incorporados la aplicación…. (자세한 내용을)

애니메이션 소프트웨어와 3D 캐릭터 애니메이션: 블렌더

Hasta hace unos años editar un corto de animación 3D era algo que únicamente estaba al alcance de grandes industrias de la animación. Actualmente se dispone a nivel doméstico de una capacidad de proceso suficiente para poder realizar pequeñas animaciones de autor. Una herramienta con licencia GNU que permite realizar animación 3D es “블렌더”, una… (자세한 내용을)

파코 로드리게스와 후안 라라 (Filmax Y 브렌) "페레즈, 당신의 꿈의 마우스"

Hace un año tuve la oportunidad de asistir a un seminario en la URJC sobre el proceso de creación de una película de animación. Paco Rodriguez de Filmax y Juan Lara de Bren, partícipes en la película “페레즈, 당신의 꿈의 마우스” nos hablaron del costoso proceso desde la idea a la producción. 에… (자세한 내용을)

무게 : 캐릭터 모델링 프로세스

El proceso de creación debe balancear la creatividad y las técnicas de implementación. Permite una concepción libre del Universo y, simultáneamente, exige una realización pragmática para su materialización en el mundo real. PIZ El diseño de un personaje incluye detallados análisis de sus aspectos principales: Características estéticas, con la forma conceptual, el color y las… (자세한 내용을)

기하학의 매직 [실험 블로그]

며칠 전 우리는 블로그 오픈 교육 사용에서 경험을 시작 했다; 프로젝트 전진 하 고 그것의 이정표의 성취 결과 생산에 간다.
첫 번째 작업이 완료 되었습니다. (이미 점수 넘어) 블로그 페이지에 구속 되어.

PIZ y el pelo

Ya sabéis que tengo debilidad por la geometría, el dibujo, la pintura, fotografía y todo lo que tenga que ver con la imagen. Incluso el personaje que se cuela en mis blogs tiene alma de artista, es un LaPIZ. El otro día os dejé un vídeo de su primer concierto, y entre los cálidos comentarios… (자세한 내용을)

탈레스의 "남성: 수학 게임" [실험 블로그]

나는 중 하나 제시 “교육 블로그” que forma parte de la experiencia de innovación educativa que se desarrolla en la EUITA. 고전 기하학의 정리 가장 중요한 하나와 연관된 이름의 선택 (Teorema 데 탈레스) 피사체의 일부 “공학 그래픽 표현” 그 내용, tal… (자세한 내용을)

증강 현실 : 기계 미래

mecanico_realidad_virtual

¿Cómo pueden ser los manuales de operación y mantenimiento en un futuro? Estamos formando ingenieros a los que enseñamos técnicas gráficas de representación de la información. Indudablemente, parte de esta educación debe tener un sentido formativo, mientras otra debe aportar información.