그래프 PIZiadas

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내 세계가 속한.

카테고리 기술

Analfabetos digitales

El analfabetismo es la incapacidad de leer y escribir, que se debe generalmente a la falta de aprendizaje. En los paises que tienen una escolarización obligatoria, el analfabetismo es minoritario. Algunas personas utilizan el adjetivo de dicha palabra, refiriendose solo a una de las características de este, siendo utilizadas erroneamente (에) El analfabetismo tiene muchas caras; la cultura digital en… (자세한 내용을)

회 전자 [II] [영상]

Un helicóptero es una aeronave más pesada que el aire que es sustentada y propulsada por uno o más rotores horizontales, cada uno formado por dos o más palas. Los helicópteros están clasificados como aeronaves de alas giratorias para distinguirlos de las aeronaves de ala fija porque los helicópteros crean sustentación con las palas que… (자세한 내용을)

크롬 엔 Visualizar의 3D PDF

며칠 전 나는 3D 컨텐츠와 PDF 파일을 게시 (입체 기계식 소자). 내용을 검토에서는 수업의 시리즈를 내 학생들을위한 시작합니다 “기술 도면”, 나는 볼 수 있었다, 소름 끼치게, 그 부분을 회전시키는 능력을 상실 했었던. 그 대신에, 플랫 패턴의 전망과 함께 표시됩니다… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 원본: 변환 [실험 블로그] [블렌더]

텍스트를 다른 글꼴을 나타낼 수 있는 편집 가능한 기호 개체. 그들의 모양을 수정 하는 데 사용할 수 있는 매개 변수는 글로벌 기준 차원을 변경 하는 몇 가지 값으로 제한. 서피스를 변환 하는 “텍스트 개체” 조작의 가능성을 확장할 것 이다. 텍스트는 개체 또는… (자세한 내용을)

기술 문서를위한 3D PDF 내용

Una de las destrezas que todo ingeniero ha necesitado desarrollar es la de interpretar planos y todo tipo de documentación gráfica correctamente. La formación inicial se ha basado clásicamente en la elaboración de ejercicios de representación basados en elementos sencillos cuya complejidad aumenta a medida que lo hace su capacidad de “공간의 비전”. Muchas veces, y como… (자세한 내용을)

발견: STS-131. 시간 경과 영화

Un fantástico vídeo acelerado (Time lapse), que nos muestra la fase final de un lanzamiento en la que se realiza el ensamblaje del “Space Shuttel” con el conjunto formado por los depósitos laterales de combustible y el motor principal, así como su traslado a la estructura soporte para su lanzamiento.

테트리스 봇

Estamos empezando a ver máquinas que son capaces de realizar tareas antes impensables. Robots y Bots se van haciendo un hueco a nivel doméstico en nuevos aparatos de consumo con los que convivimos casi sin pensar en ello. En este vídeo, nos presentan uno que tras un elemental reconocimiento de imagen es capaz de “jugar”… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 레이어: 계층화 된 조직 [실험 블로그] [블렌더]

복잡한 장면이 많은 요소로 처리되는 경우 해당 표시가 삭제 될 수 있도록 객체를 구성하는 것이 필요하며, o, 계산 및 렌더링 처리를 단순화하기.
의 개념 “층” 3D 애니메이션 프로그램 차원 이미지 보정과 관련된과는 실질적으로 다른, 층을 순서대로 중첩 한 곳 (낮은 깊이에 높은) 생성 된 최종 이미지를 좌우.

물에 반사 효과 : 기준 : 소프트웨어 Sqirlz 물 반사

La reflexión de la luz sobre una superficie responde a un patrón geométrico muy simple. Las simetrías axiales o respecto de un plano permiten explicar y calcular su comportamiento. El software Sqirlz Water permite obtener imágenes reflejadas utilizando estos patrones de comportamiento de la luz, como hemos visto al introducir la “reflexión en agua“ Para analizar… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 조명: 그늘 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

빛과 그림자 개체 생성 하는, 그들은 기본적인 애니메이션의 한 장면. 그것의 사용 때문에 그들은 계산의 복합성에 있는 뜻깊은 증가의 소스 기교와 따라야 합니다.. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (자세한 내용을)

셰이더와 조명 모델 영상 소개 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena. Hay que distinguir entre dos aspectos diferentes a la hora de estudiar en detalle el proceso de creación de imágenes, desde el punto de vista del programa informático que… (자세한 내용을)