PIZiadas gráficos

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Meu mundo está dentro.

Categorías Modelado

Árbol en cubos [ Ciclos ][ Liqüidificador ][ Papel de parede ]

Árvore

Entre los plugins que incorpora Blender se encuentra “Sapling” (árbol pequeño en UK) que permite generar de forma paramétrica la estructura y follaje de un árbol. Este plugin é baseado no artigo “Criação e Prestação de árvores realistas” de Jason Weber y Joseph Penn.

Com o modelo básico que vem por padrão e um cenário gerado por extrusão superfícies de um plano subdividido criou a cena que você pode ver abaixo, que tornou o motor “Ciclos” Liqüidificador.

Cérebro IV : Cérebro - Brilhante [ Imagem ][ Papel de parede ]

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Uma nova renderização do modelo 3D do cérebro feito com software de animação Blender.
Neste caso as superfícies de materiais definidos “Acetinado” e usou um shader (tornar) com o novo modelo chamado “Ciclos” técnica que utiliza um processamento multi-pass com o transporte de luz.

Visualização de proteínas com Blender [ Hemoglobina Wallpaper ]

hemoglobina

A última versão do software de modelagem e animação Blender inclui entre suas benfeitorias um leitor (parser) de arquivos no formato PDB.

Este formato é usado para cientista estruturas atômicas de troca de dados, em particular, à descrição das proteínas.

Animação 3D, Use uma imagem de fundo [ Blogs experimental ] [ Liqüidificador ]

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Ao modelar um objeto ou personagem no Blender, Pode ser conveniente usar uma imagem de fundo para nos guiar no processo de edição das superfícies que formam o nosso modelo 3D. Esta imagen puede hacer la función de plantilla para ir aproximando los polígonos que forman la superficie del modelo. Normalmente… (leia mais)

Papel de parede: Natal 2011 (XIII) : Árvore de Natal figurativo [ Imagen 1280×1024 ]

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Uma árvore de Natal feita de estrelas, tradicional decorada com bolas de natal. Um novo papel de parede para decorar o seu ambiente de trabalho.

Papel de parede: Natal 2011 (VII) : Boneco de neve [ Imagen 1280×1024 ]

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Um formato de imagem de papel de parede 1280×1024 que apresenta um boneco de neve em uma paisagem de neve na rede obtida, que foi adornada com enfeites e bolas de Natal.

A composição foi feita com Blender 2.6, utilizando a imagem de fundo e construir boneco geometria e ouropel.

Papel de parede: Natal 2011 (V) : Árvore de Natal geométrica: Helicoid Cube[ Imagen 1280×1024 ]

arbol geometrico helicoide de cubos

Uma nova síntese de imagem papel de parede realizado com graças à ferramenta de modelagem Blender 2.6.

Neste caso, nós construímos uma árvore de Natal através de uma transformação geométrica, uma hélice.

Animação 3D, Exemplos: Criar um floco de neve [ Blogs experimental ] [ Liqüidificador ]

copo_thumb

Vamos ver como podemos criar um floco de neve usando o editor de geometria Blender 2.6.

Um floco de neve, como temos usado para criar um papel de parede, é um fractal (autosemejante) com seis eixos de simetria. Sua estrutura é, portanto, com base em modelos que são essencialmente hexagonal, como mostrado na imagem anexa. Cada braço portanto repetido seis vezes em cada um dos flocos, embora existam diversas configurações, dependendo das condições de cristalização, tais como temperatura e humidade.

Papel de parede: Natal 2011 (IV) : Árvore de navidad [ Imagen 1280×1024 ]

arbol_navidad_thumb

Uma imagem que pode ser usada como papel de parede para o Natal.

Um apelo de Natal baseado na conceituação da árvore de Natal típico.

O modelo tem sido feito com Blender, a partir de um conjunto de cubos que foram representados com a técnica que vimos tipo render “Halo”

Papel de parede: Natal 2011 (II) : Esferas de vidro [ Imagen 1280×1024 ]

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Um papel de parede simples para uso na próxima temporada de Natal e decore o seu computador.

Neste caso, a imagem mostra um conjuntode esculpida esferas de vidro com propriedades de reflexão e transparência. Modelado e rendido uma composição com o software de animação Blender. (Ver Natal Tinsel)

Animação 3D, Partículas : Criar fumaça [Blogs experimental] [Liqüidificador]

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Um aspecto que melhorou versão 2.5 Blender tem sido o sistema de partículas físicas e cálculos do seu comportamento.
Particularmente a introdução de funções para obter efeitos como fumaça tem sido um progresso notável nesta revisão.