PIZiadas gráficos

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Meu mundo está dentro.

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Animação 3D, Shading: Parâmetros Texturas [Blogs experimental] [Liqüidificador]

Alguns texturas podem trabalhar uma série de conceitos amplamente utilizado na sintese de imagem. A ver praticamente introduzir alguns exemplos ilustrativos, Mas nós podemos ir realizando classificações que podem nos ajudar a estruturar esta rica variedade de possibilidades que oferecemos. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (leia mais)

Animação 3D, Shading: Editar Adicionar um Material [Blogs experimental] [Liqüidificador]

Textura mais simples que pode ser utilizado sobre um objecto é uma imagem na sua superfície, plain substituindo o objeto correspondente da imagem usada. Para adicionar uma imagem à superfície de um objeto devemos entrar no modo de edição de material e adicionar as texturas, para ello tendremos… (leia mais)

A faixa de áudio em MovieMaker

Windows-live-movie-maker

Uma ferramenta simples para edição de vídeo não-linear é o que a Microsoft oferece em seus sistemas operacionais: Windows Movie Maker. Este software permite que você edite vídeos e visualmente adicionar uma faixa de áudio.

A edição é feita por curtas sequências de encadeamento em que podem incorporar um número de efeitos básicos e transições. Não é uma ferramenta profissional e, portanto, é muito limitada em termos de funcionalidade, embora muitas vezes para o nosso propósito.

Perlin Noise: Funções pseudoaleatorias para geração de terrenos

A criação de ambientes virtuais requer a modelagem de grandes quantidades de dados de treinamento para diferentes cenários recriar superfícies. A natureza fractal do nosso mundo permite o uso de várias funções matemáticas para a automatização das tarefas. Árvores, terra, Nuvens, incêndio, etc. se construyen con diferentes técnicas muchas de ellas basadas… (leia mais)

CREW FUTURO (RECURSO : ALAN WAKE)

CREW FUTURO Durante os primeiros anos 80 se produzir, no mundo ocidentalizado, uma importante penetração doméstica de computadores com recursos gráficos limitados. É o tempo da “sprites” y los k’s en unidades de medida. Equipamentos, tais como o “Espectro” o el “Commodore 64usaban el televisor como dispositivo de… (leia mais)

O que consoles desenvolveu a "jogabilidade"?

As marcas mais conhecidas são atualmente as empresas pertencentes à Microsoft, Sony y Nintendo. Há uma abundância de ambos de mão e de mesa, mas não entrar no clube seleto de mercado global. Por el camino se han quedado otras compañías como Sega, Atari… Nintendo Nintendo se puede considerar el más viejo del… (leia mais)

Definir o que é a Realidade Virtual?

Definição de Realidade Virtual (RV) Qual é a Realidade Virtual? Como podemos definir uma coisa que em si é contraditório?: ¿Real o virtual? Un paradigma que evoluciona desde su nacimiento incorporando nuevos recursos y nuevos interrogantes asociados a ellos no tiene fácil conceptualización y, conformemente, sua definição está sujeita a novas revisões. Existen multitud de… (leia mais)

Avatar: Programação de Personagens Autónomas

La atual programação de avatares o caracteres independentes, permite gerar mundos virtuais dinâmicos, cada vez mais, representar a realidade cotidiana ou fantástico, com grande fidelidade e realismo. Los modelos estructurados para implementar caracteres autónomos en simulaciones y en la recreación de mundos virtuales ( programación de videojuegos, películas… ) se basan en diferentes estrategias… (leia mais)

Geometria métrica [Blogs experimentais]

Esta página contém links para conteúdo selecionado postado em blogs experiência educacional inovadora. Esta é uma seleção das obras que foram publicadas no mês passado, os grupos que se formaram para esta experiência. Espero que goste da sua extraordinária contribuição para o mundo educacional. A beleza da geometria… (leia mais)

Metaballs

Para representar objetos em animações 3D, são tipicamente usadas num conjunto de superfícies formada por triângulos ou quadriláteros (quads), sobre o qual são aplicadas as texturas para criar o efeito de relevo. Existem outras técnicas utilizadas também implicou menos conhecido. Metaball é o nome de uma técnica de computação gráfica para simular a interacção biológica entre os diferentes objectos n-dimensionais (mistura em gotículas de mercúrio sobre a superfície) e foi inventado por Jim Blinn ao início 1980.