PIZiadas gráficos

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Meu mundo está dentro.

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Caminandes: Gran Dillama

Caminandes es una creación de un equipo de artistas, feito inteiramente com o Blender. Caminandes nace como un pequeño corto de animación realizado por Pablo Vazquez, Beorn Leonard, Francesco Siddi y em janeiro Morgenstern.

Em sua primeira comicamente narra as aventuras de uma chama para atravessar uma estrada no sul da Patagônia, tratando de probar la viabilidad de crear una historia corta animada completa, Tempo livre seus criadores.

História da animação: Máscaras dos desenhos animados [II]

Os comerciais de televisão, programas de máscaras de entrada, seqüências em geral de curta duração, pode transmitir uma mensagem de agradecimento muito compactos a um cuidadoso processo de design visual, em que os recursos de comunicação são explorados de uma forma especial.

Entrada das máscaras dos desenhos animados foram nossos professores no processo de aprendizagem da linguagem audiovisual

Suzanne animação festival

Suzanne animação festival é um evento criado para mostrar e premiar aqueles que trabalham em Blender que ocorreram no ano passado.

É uma vitrine interessante para avaliar as possibilidades criativas desta poderosa ferramenta para animação e edição de vídeo.

Contra 143 entradas nas diversas categorias, Este festival é uma referência para os artistas do gênero.

Se todos os animais foram Fat

O que os animais se fossem gordura?

Desde então, as leis da física levaria, pelo menos, situações curiosas.
A selva pode ser diferente a partir de agora, como podemos ver neste curto engraçado. Caça, dormindo em uma árvore… cenas mais cotidianas pode ser visto sob uma nova luz.

Movimento humano em animação : BioMotionLab

Um dos movimentos mais difíceis de entrar em uma animação, com realismo suficiente, é o de uma pessoa que anda.
Há diversos grupos de investigação em como interagir com o mundo dos seres humanos, analisar como é o processamento da informação sensorial, percepção, cognição e comunicação.

uma pergunta : Wayne Dixonn [ Liqüidificador ]

Uma pergunta simples que motivou o desenvolvimento deste belo vídeo.
Dixonn Wayne nos dá a resposta no final do vídeo, dar sentido ao conjunto.
Uma animação simples com um shader que representa apenas os contornos para simular o golpe de uma caneta, nos chamados “Não fotorrealista”, serve a um propósito: realizar “sua pergunta”.

Se você quiser saber a resposta terá que ver todo o vídeo, Embora apenas dois minutos..

Passagem : Um musical feito com Blender

Un musical, feito com Blender, é a mais recente jóia nas animações feitas com software livre.

Acima 40 artistas trabalharam durante cerca de dois anos nesta produção emocionante que mostra a capacidade desta suíte de software de modelagem e animação, incorporação de ferramentas de edição e pós-produção.
Chris Burton lidas em conjunto com Z. Raphaely-nos vibrar com esta deliciosa obra de arte fruto de seus criadores.

Os primeiros filmes de animação : Bem humorado Fase de caretas.

La Técnica denominada “Stop motion” permitió obtener las primeras animaciones de la historia. Un Conjunto de imágenes obtenidas una a con una gran esfuerzo y trabajo fueron las precursoras de las complejas producciones actuales, em que os cálculos do computador ter substituído perícia humana na realização de desenhos elaborados.

Com um menor grau de modelos de processamento “Disney”, mas com muito engenho, encontramos este trabalho único e histórico que conhecemos como meio de cultura geral. A primeira história da animação conduzida desenho em um quadro negro por J. Stuart Blackton em 1906.

Faces em animação : Superar o Uncanny Valley

Animação por computador está chegando a um grau de realismo tão alto que começa a ser difícil em algumas cenas diferenciar entre o real eo sintético.

Nós fomos muito além do realismo chamado Uncanny Vale, em que as imagens que nós produzimos alguns rostos rejeição.

Além de melhorar o realismo é a velocidade de geração destas imagens, vinda, com a ajuda dos mais recentes avanços tecnológicos em placas gráficas, para obter em tempo real.

Animando con FreeStyle

Todas as variáveis ​​no misturador pode ser animado utilizando a técnica de “Keyframing”. Pará ello seleccionaremos el control de la variável y pulsaremos la Tecla “Eu” (inserir). Avanzaremos en la línea de tiempo, modificaremos el valor de la variável y volveremos a introducir un nuevo “Quadro-chave” con la Tecla “Eu”.

El Sistema calculará la transición desde un Estado (bravura) al otro.