PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Modelado

Calabazas де неправильно Alumnos (Я) [ Смеситель ]

Calabaza

En los cursos que impartimos sobre animación por ordenador realizamos, como ejercicio, diferentes composiciones que suelen inspirarse en algún tema social. Este año hemos usado “Хэллоуин” como referencia temática para componer una imagen tras la segunda clase del curso. Son imágenes que se corresponden con una primera etapa de formación, pero con un meritorio trabajo… (Читать далее)

Тыквы [ Обои ]

Два Хеллоуин тыквы

Играя с моделей, используемых для Хэллоуина тыквы, сделанных с Blender, и три тыквы, Мы сделали эту сцену сбора две модели.

Сильный контраст с точки зрения моделей создает сложную атмосферу, между темным и смешно.

Три тыквы на Хэллоуин [ Обои ]

Тыкв

После выполнения обои "Хэллоуин Тыква", которая объясняет, как сделать с Blender “Calabaza Хэллоуина и Blender”, принести новый Доставка в текст, который был добавлен и в котором, наши тыквы, были искажены с “Решетки”.

Calabaza Хэллоуина и Blender

тыкв

Давайте использовать актуальный вопрос для нашего класса моделируются в Blender. Сделать Хэллоуин сторон, modellizar попробовать тыкву.

Первое, что мы сделаем, это поиск в интернете для модели, чтобы использовать в качестве шаблона и модель перехода по ссылке на экране.

Хэллоуин Тыква [ Обои ]

Хэллоуин тыква

Ночь 31 Октябрь мы празднуем Хэллоуин, также известный как Хэллоуин или All Souls Night, с ужасающей образности.

Наряду с призраками костюмы, Вампиры, зомби и т.д., очень часто вырезают фигуры на тыквы, освещая их изнутри генерировать тени с темными аспектами.

Сома смолы [ 3D-принтер ]

Сома смолы

3D-принтеры становятся все более распространенными в университете настройки, Промышленные и науки. Постепенно включать другие типы бытовых стать элементом нашего инструментальные ящики.

Эти инструменты позволяют 3D модели из файла данных, который описывает геометрию. Как правило, используется для части или простых механических объектов или быстрого прототипирования.

Здесь я представляю результаты использования этого метода для получения 3D вид нейрона Сома, который может быть использован для изучения неврологи морфологически.

Пара героев мультфильмов

monstersSA

En muchas producciones de animación aparecen parejas de personajes que se complementan; suelen diferenciarse claramente pudiendo ser antagónicos o contrarios en algún aspecto: Uno alto y el otro bajo; жира, а другой тощий; один темный и один блондин; один с длинными волосами, а другой с небольшим волос; , а другой готов …. менее готовы.

Дизайнер персонажей или “Дизайнер Характер” будет человек, который даст личность с характером. Вы должны получить характер, чтобы иметь "жизнь” и обеспечить какую-то чувства.

Стэнфордский 3D сканирование репозиторий

Разработка алгоритмов восстановления изображения и компьютерного анализа резко возросло в последние годы, разработки универсальной науки, что структуры, разработанной процедуры. Презентация этих алгоритмов в научных конгрессах позволяет обмена идеями среди исследователей в области, что вы, как правило, использование ряда моделей… (Читать далее)

НАСА 3D модели

marsglobal

Las páginas oficiales de la NASA ofrecen un galería de modelos 3D de uso libre, которые могут быть использованы в нашей анимации. Моделей в разных форматах и ​​уровнях детализации: Смеситель, 3DS, OBJ. Читая эти файлы 3D геометрии из наших приложений, puede suponer la pérdida de detalle en el… (Читать далее)

Моделирование с занавесками Blender

занавес

Пусть моделирования, В этом случае, шторы из окна. Мы увидим, как создание базовой формы, мы будем поощрять, как в случае с одеждой с Blender симулятор. Для создания более реалистичного эффекта добавить эффект ветра, который мягко подтолкнуть занавески, и сделать с циклами, чтобы увидеть конечный эффект.

Animación 3D, Моделирование : Одежда: Создание деформированную сетку (Конвертировать)

одежда

При изучении симуляции ткани и ее основные переменные с Blender видел, как мы могли бы, из сетки, поощрять деформации для создания деформации ( складки и морщины ) как ткань.

Мы можем деформировать сетку с помощью этого метода физического моделирования, остановить моделирование в конкретном кадре и не преобразовывать деформированную сетку в статическом сетки больше не может быть подвергнут моделирования.