PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Modelado

Энди (Android) и его подруга (III) [ Школа ][ Смеситель ]

Android_abstracto

Работы моих учеников на создание нескольких символов, в этом случае для Andy (Android талисман) В свой пятый день рождения, ориентированы на очень разные призмы.

Hemos visto la forma de evolucionar sus rasgos o curvas para feminizar la figura, фокусировки развитие в бетон или даже этап.
Otro enfoque muy diferente lo encontramos en el trabajo de Nikolay Dragoev, которые сосредоточены на значении сцены, а не в материалы или конструкции пары. Многозарядных личным решением художественного.

Обои: Рождество 2012 (II) : Lluvia де Estrellas [ Imagen 1280×1024 ]

Lluvia де Estrellas

Система частиц обеспечивает различные наборы Blender объектов, которые замещены различных геометрий в оказании фазы.

Из плоскости выступающей в качестве излучающих частиц с определенной скоростью был сформирован следующий кадр, в котором мы заменили частиц звезда определенных объектов в группе.

Мы использовали материал “Глянцевый” в звездах для создания эффектов отражения и яркий.

Энди (Android) и его подруга (II) [ Школа ][ Смеситель ]

cumpleanios_Android

Работы моих учеников на создание нескольких символов, в этом случае для Andy (Android талисман) В свой пятый день рождения, мы предоставляем выразительные ресурсы представляют большой интерес.

Погоня за женские черты в изменении характера аспекты, как вкладки, а также, как это имеет место в настоящее время Висенте де Сола Gil, изгибов тела.

Энди (Android) и его подруга (Я) [ Школа ][ Смеситель ]

Энди Novia

Курсы компьютерной анимации Blender работает с некоторыми художественными концепциями при разработке технического редактирования и производства синтетических изображений.

Las parejas de personajes dan juego a la hora de modelizar personajes de forma amena y divertida.

Причины выбрана в качестве повседневной работе аспекты обычно ассоциируется с событиями интереса или предложения, которые вдохновляют.

Модификаторы : Логические в Blender 2.6

Логические операции

Новые версии Blender изменили способ определения логические операции мы видели, когда делает гайки в версии 2.49. Эта форма моделирования, базируется на трех основных операций с объемами топологических, Сейчас в соответствии с концепцией “модификаторы”. Логические операции три: Añadir o sumar dos volúmenes Sustraer… (Читать далее)

Animación 3D, Объекты: Отдельные вершины : Разделите поверхностей [Блоги экспериментальные] [ Смеситель ]

Отдельные объекты

При редактировании сложную поверхность в Blender может быть neceserio postteriormente, что разорвать его на более мелкие части, чтобы назначить материалы , двигаться и т.д.. Проблема распределения материал не нужен этот физическое разделение, так как мы можем генерировать группы вершин и назначать различные материалы для каждой группы. Первый. в режиме редактирования,… (Читать далее)

Calabazas де неправильно Alumnos (VI) [ Смеситель ]

space_invaders

Учение блок, как сделать Хэллоуин тыква в Blender, стоящих перед основной анализ моделирования и рендеринга объекта, создать другие объекты очень разные основан на той же строительной техники.

Хотя изначально цель заключается в создании репрезентативную картину Хэллоуин, Вы можете импровизировать с некоторым юмором проведении тематических вариантов, вот так “Космических захватчиков” проведенного Макс Schwenzer.

Calabazas де неправильно Alumnos (V) [ Смеситель ]

Calabaza_J_G_P

Один аспект учения блока, как сделать Хэллоуин тыква в Blender, стоящих перед основной анализ моделирования и рендеринга объекта, , которые не были подробно раз рендеринга.

Первые возникают вопросы по этой теме. Это то, что можно извлечь экспериментально и зависит от многих аспектов сцены

Calabazas де неправильно Alumnos (IV) [ Смеситель ]

calabaza_Nikolay_A._Dragoev

С дидактической единицы, Как сделать Хэллоуин тыква в блендере, основной анализ моделирования и рендеринга объекта имеет лица.

Предлагаемая работа, сделать Хэллоуин тыква Обои формат, Это могут быть ориентированы по-разному, в которых каждый студент вводит свой творческий потенциал и опыт.

En algún caso han optado por añadir varias calabazas de halloween a la escena, другой, как это так, мы видим, Они разработали процедуру, используя более сложные технические решения.

Calabazas де неправильно Alumnos (III) [ Смеситель ]

Тыквы

Темы, предложенные в классы анимации компьютер разрабатываются свободно студентом.

От простой тире практики, в котором приводятся основные аспекты работы, Каждый студент приносит свои собственные интерпретации темы.
В классе объяснил, с единицей дидактического, Как сделать Хэллоуин тыква в блендере. От сценария работы предлагается сделать Обои для Хэллоуина ночь без указания каких-либо ограничений.

Calabazas де неправильно Alumnos (II) [ Смеситель ]

тыква

Использование предметом, или цели работы, классов в области компьютерной анимации позволяет нам иметь в виду ссылки на которые проецировать наш прогресс.

Разработка наиболее творческой части в то время как студент он поднимает личный вызов, который служит для отправившихся на поиски значение и применение технического усовершенствования, которые происходят в изучение предмета.