PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Tecnología

Animación 3D, Затенение: Параметры Текстуры [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Некоторые текстуры могут работать много понятий широко используются в синтезе изображений. Видя практически ввести некоторые наглядные примеры, но мы можем делать гостя, чтобы помочь нам структурировать эту богатое разнообразие возможностей, предоставляемых. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (Читать далее)

Animación 3D, Затенение: Редактировать Добавить материал [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Простые текстуры, которые можно использовать на объект является изображением на его поверхности, просто заменив соответствующий объект из изображения, используемого. Чтобы добавить изображение к поверхности объекта переходит в режим редактирования и добавления текстур материалов, para ello tendremos… (Читать далее)

Звуковой дорожки в MovieMaker

Windows-live-movie-maker

Простой инструмент для нелинейного монтажа видео является то, что Microsoft предоставляет в своих операционных систем: Windows Movie Maker. Это программное обеспечение позволяет редактировать видео и визуально добавить звуковую дорожку.

Редактирование осуществляется путем сцепления коротких последовательностей, с которыми они могут включать в себя ряд основных эффектов и переходов. Существует профессиональный инструмент, и поэтому это очень ограничено в функциональности, хотя часто к нашей цели.

Шум Перлина: Псевдослучайных функций для местности поколения

Создание виртуальных средах требуется моделирование больших объемов данных для формирования поверхностей, которые воссоздают различные сценарии. La naturaleza fractal de nuestro mundo permite la utilización de funciones matemáticas variadas para la automatización de estas tareas. Árboles, terrenos, облака, огнем и т.д.. строятся с различными методами, многие из них на основе… (Читать далее)

Future Crew (СРЕДСТВО : Alan Wake)

БУДУЩЕЕ экипажа во время десятилетия 80 производить, Западным миром, значительное проникновение бытовых компьютеров с ограниченными возможностями графики. Это время “спрайты” и К в единицах измерения. Команд, как “Спектр” o el “Commodore 64” usaban el televisor como dispositivo de… (Читать далее)

Что утешает развитых «играбельность»?

Наиболее известные торговые марки являются в настоящее время компании, входящие в Microsoft, Sony у Nintendo. Есть много и КПК и рабочий стол, но не войти в избранного клуба мировом рынке. Por el camino se han quedado otras compañías como Sega, Atari… Nintendo Nintendo se puede considerar el más viejo del… (Читать далее)

Определение того, что такое виртуальная реальность?

Определение виртуальной реальности (RV) Что такое виртуальная реальность? Как мы можем определить то, что само по себе является противоречивым?: ¿Виртуальный Real? Un paradigma que evoluciona desde su nacimiento incorporando nuevos recursos y nuevos interrogantes asociados a ellos no tiene fácil conceptualización y, таким образом, его определение с учетом дальнейших изменений. Existen multitud de… (Читать далее)

Аватара: Программирование Автономной персонажи

La actual programación de avatares o caracteres autónomos, позволяет создавать динамические виртуальные миры которые, Каждый день больше, они представляют собой повседневные или фантастическая реальность с большой точностью и реализмом. Структурированные модели для реализации автономных персонажей в моделировании и в рекреации виртуальных миров ( программирование игр, Кино… ) se basan en diferentes estrategias… (Читать далее)

GEOMETRIA METRICA [Экспериментальные Блоги]

Эта страница ссылается на материалы, опубликованные выбранных блогов инновационного образовательного опыта. Это подборку работ, которые были опубликованы в прошлом месяце групп, которые были сформированы для этого опыта. Надеюсь, вам понравится его выдающийся вклад в мир образования. Красота геометрии… (Читать далее)

Metaballs

Для представления объектов в 3D-анимации, обычно используют набор поверхности, образованные треугольников или четырехугольников (квадрациклов), на которой Текстуры применяются для создания рельефа эффект. Есть и другие методы, используемые также подразумевает менее известны. Metaball является название метода, с помощью компьютерной графики, чтобы имитировать органическое взаимодействие между различными N-мерные объекты (смешивание как ртуть капель на поверхности) и был изобретен Джимом Blinn к раннему 1980.

Физически PIZiadas анимации актиний в режиме реального времени

Статья: Физически анимации актиний в режиме реального времени Imagen де Síntesis