PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Tecnología

Цифровой Неграмотные

Неграмотность является неспособность читать и писать, которые, как правило, из-за отсутствия обучения. В странах с обязательного школьного образования, неграмотность является миноритарным. Некоторые люди используют прилагательное слова, ссылаясь только на одну из характеристик этого, используется неправильно (W) Неграмотность имеет много лиц; la cultura digital en… (Читать далее)

Ротор [II] [Изображение]

Вертолет-самолет, который тяжелее воздуха, устойчивый и propelled одного или более горизонтальные роторы, Каждый состоит из двух или более лезвия. Los helicópteros están clasificados como aeronaves de alas giratorias para distinguirlos de las aeronaves de ala fija porque los helicópteros crean sustentación con las palas que… (Читать далее)

Visualizar 3D PDF EN Chrome

Несколько дней назад я опубликовал PDF с 3D-контента (механического трехмерной). При рассмотрении содержания, чтобы начать серию планы уроков для моих студентов “Dibujo Técnico”, Я видел, в ужасе, , которые потеряли способность вращать кусок. Вместо него, se mostraba un dibujo plano con la perspectiva del… (Читать далее)

Animación 3D, Текст: Преобразование [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Текст доступен для редактирования символическим объектом, который может быть представлен с различными шрифтами. Параметры, которые изменяют свой вид, ограничивается несколькими значениями, что глобально изменить некоторые измерения. По преобразование поверхности “текстовые объекты” расширены возможности манипуляции. Un texto es un objeto o… (Читать далее)

PDF с 3D-контента для технической документации

Один из навыков, которые каждый инженер, необходимых для разработки, чтобы правильно интерпретировать чертежи и все виды графической документации. Начальное обучение была основана традиционно по разработке упражнений представления основаны на простых элементов, сложность возрастает так же как их способность к “пространственное видение”. Часто, y como… (Читать далее)

Открытие: STS-131. Movie Time Lapse

Фантастическое видео ускорено (Временной интервал), показывающем конечный ступень ракеты, в которой сборка осуществляется “Космический Shuttel” с узла, образованного стороной танков к основному топливу двигатель, и передачи ее к опорной конструкции к запуску.

Тетрис-Bot

Мы начинаем видеть машины, которые способны выполнять задачи, ранее немыслимое. Robots y Bots se van haciendo un hueco a nivel doméstico en nuevos aparatos de consumo con los que convivimos casi sin pensar en ello. En este vídeo, nos presentan uno que tras un elemental reconocimiento de imagen es capaz de “играть”… (Читать далее)

Animación 3D, Слои: Многоуровневая организация [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Когда сложные сцены обрабатываются с большим числом элементов необходимо организовать объекты так, чтобы их отображения может быть удален, а, o, для упрощения расчетов и визуализации обработки.
Концепция “слой” 3D анимация существенно отличается от, связанных с программами мерное ретуширования изображений, где слои перекрываются с тем (от высокой к низкой глубины) влияющим на результате окончательного изображения.

Efectos де Агуа отражение EN : Базовая линия : Программное обеспечение Sqirlz Water Reflections

Отражение света на поверхности отвечает на простой геометрический узор. Осевая симметрия или с самолета можно объяснить и рассчитать свое поведение. El software Sqirlz Water permite obtener imágenes reflejadas utilizando estos patrones de comportamiento de la luz, como hemos visto al introducir la “reflexión en agua“ Para analizar… (Читать далее)

Animación 3D, Фары: Оттенки [ Блоги экспериментальные ] [ Смеситель ]

Свет и тень бросили на объектах, являются основополагающими элементами анимации сцены. Его использования должны соответствовать с изяществом, так как они являются источником значительного увеличения сложности вычисления. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (Читать далее)

Визуальный Введение в шейдеров и освещения моделей [ Блоги экспериментальные ] [ Смеситель ]

Синтетические изображения, как мы вычисляем с Blender, оказываются с различными типами алгоритмов; Результаты варьируются окончательное представление объектов в сцене. Hay que distinguir entre dos aspectos diferentes a la hora de estudiar en detalle el proceso de creación de imágenes, desde el punto de vista del programa informático que… (Читать далее)