Grafik PIZiadas

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Benim dünyam inç olduğunu.

Categorías Tecnología

3D Animasyon, Gölgeleme: Parametreler Dokular [Deneysel Bloglar] [Karıştırıcı]

Dokular büyük uygulama birçok kavramlarını sentezi görüntülerin oluşturulmasında çalışabiliriz. Onları bazı açıklayıcı örnekler görmek pratik bir şekilde tanıtacak, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (leer más)

3D Animasyon, Gölgeleme: Editar o Añadir un Material [Deneysel Bloglar] [Karıştırıcı]

Bir nesnenin içinde-ebilmek var olmak kullanılmış en basit doku yüzeyinde bir görüntüdür, ile ilgili kullanılan görüntü düzgün nesnenin rengini değiştirme. Para añadir una imagen a la superficie de un objeto deberemos entrar en el modo de edición de materiales y añadir las texturas, para ello tendremos… (leer más)

La pista de audio en MovieMaker

Windows-live-movie-maker

Una herramienta muy sencilla de edición de vídeo no lineal es la que nos proporciona Microsoft en sus sistemas operativos: Windows Movie Maker. Este software permite editar vídeos de forma visual y añadirles una pista de sonido.

La edición se realiza encadenando secuencias cortas a las que se les puede incorporar una serie de efectos y transiciones básicas. No es una herramienta profesional y por tanto se encuentra muy limitada en funcionalidad aunque la mayoría de las veces sirve a nuestros propósitos.

Perlin Gürültü: Arazi üretimi için Pseudorandom işlevleri

La creación de entornos virtuales exige la modelización de ingentes cantidades de datos para la formación de superficies que recreen diferentes escenarios. La naturaleza fractal de nuestro mundo permite la utilización de funciones matemáticas variadas para la automatización de estas tareas. Árboles, terrenos, bulutlar, vb yangın. se construyen con diferentes técnicas muchas de ellas basadas… (leer más)

GELECEK CREW (TELAFİ : Alan Wake)

FUTURE CREW Durante la década de los años 80 se produce, en el mundo occidentalizado, una importante penetración en los hogares de equipos informáticos con limitadas capacidades gráficas. Es la época de losspritesy los k’s en unidades de medida. Equipos como elSpectrum” ya da “Commodore 64usaban el televisor como dispositivo de… (leer más)

Ne konsolları "oynanabilirlik" geliştirdi?

Las marcas comerciales más conocidas actualmente son las pertenecientes a las compañías Microsoft, Sony y Nintendo. Existen multitud de consolas tanto portátiles como de sobremesa, pero no entran en el selecto club del mercado mundial. Por el camino se han quedado otras compañías como Sega, Atari… Nintendo Nintendo se puede considerar el más viejo del… (leer más)

Sanal Gerçeklik nedir tanımlama?

Sanal gerçeklik tanımı (KARAVAN) Sanal gerçeklik nedir? Nasıl bir şey kendini çelişkili tanımlar mısınız?: Gerçek ya da sanal? Un paradigma que evoluciona desde su nacimiento incorporando nuevos recursos y nuevos interrogantes asociados a ellos no tiene fácil conceptualización y, Sonuç olarak, su definición está sujeta a nuevas revisiones. Existen multitud de… (leer más)

Avatar: Özerk Karakterlerin Programlama

La actual programación de avatares o caracteres autónomos, dinamik sanal dünyalar oluşturmasına olanak sağlar,, Her gün daha fazla, büyük vefa ve gerçekçilik ile günlük veya fantastik gerçekliği temsil ettikleri. Los modelos estructurados para implementar caracteres autónomos en simulaciones y en la recreación de mundos virtuales ( programación de videojuegos, películas… ) se basan en diferentes estrategias… (leer más)

Metrik Geometri [Deneysel Bloglar]

En esta página se publican los enlaces de contenidos seleccionados en los blogs de la experiencia de innovación educativa. Esto es una selección de los trabajos que han publicado el último mes los grupos que se han formado para dicha experiencia. Espero que os guste su extraordinaria aportación al mundo educativo. La belleza de la geometría… (leer más)

Metaballs

3D animasyonlar nesneleri temsil etmek,, Normalde üçgenler, dörtgenler oluşturduğu yüzeyler bir dizi kullanımı (dörtlü), dokular kabartma bir etki oluşturmak için uygulanır hangi. Diğer örtük teknikler Orada da kullanılabilir ancak daha az bilinen vardır. Metaball farklı n-boyutlu nesneler arasındaki organik etkileşim simülasyonu bilgisayar grafikleri bir tekniğin adıdır (SU ile cıva mezclándose yüzey damlaları gibi) ve erken Jim Blinn tarafından icat edilmiştir 1980.