Grafik PIZiadas

Grafik PIZiadas

Benim dünyam inç olduğunu.

Categorías Tecnología

Dijital okur-yazar olmayan

El analfabetismo es la incapacidad de leer y escribir, que se debe generalmente a la falta de aprendizaje. En los paises que tienen una escolarización obligatoria, Okuma yazma bilmeyenlerin bir azınlık. Bazı insanlar kelimenin sıfat kullanmak, Bu özelliklerinin sadece bir atıfta, Bunlar yanlış kullanılan (Içinde) Okuma-yazma bilmeyenlerin birçok yüzü vardır; la cultura digital en… (leer más)

Rotor [II] [Görüntü]

Un helicóptero es una aeronave más pesada que el aire que es sustentada y propulsada por uno o más rotores horizontales, cada uno formado por dos o más palas. Los helicópteros están clasificados como aeronaves de alas giratorias para distinguirlos de las aeronaves de ala fija porque los helicópteros crean sustentación con las palas que… (leer más)

PDF 3D krom görselleştirmek

Hace unos días publiqué un PDF con contenido 3D (üç boyutlu bir mekanik eleman). Birimleri benim öğrenciler için öğretim bir seri başlatmak için içeriği gözden geçirmek için “Çizim”, Kontrol edebilir, dehşete, parçanın döner olasılığı kayıp. Bunun yerine, se mostraba un dibujo plano con la perspectiva del… (leer más)

3D Animasyon, Metin: Transformar [Deneysel Bloglar] [Karıştırıcı]

El texto es un objeto simbólico editable que puede ser representado con diferentes tipografías. Los parámetros que permiten modificar su apariencia son limitados a unos pocos valores que modifican de forma global alguna dimensión. Mediante la conversión a superficies de losobjetos textose amplian las posibilidades de manipulación. Un texto es un objeto o… (leer más)

Teknik dokümantasyon için 3D PDF içeriği

Una de las destrezas que todo ingeniero ha necesitado desarrollar es la de interpretar planos y todo tipo de documentación gráfica correctamente. İlk eğitim klasik geliştirme egzersizleri kimin karmaşıklığını artırır yeteneği onu yapar gibi basit öğelerinde dayalı temsil dayalı 's “mekansal vizyon”. Birçok kez, y como… (leer más)

Keşif: STS-131. Time Lapse Movie

Un fantástico vídeo acelerado (Time lapse), que nos muestra la fase final de un lanzamiento en la que se realiza el ensamblaje delSpace Shuttelcon el conjunto formado por los depósitos laterales de combustible y el motor principal, así como su traslado a la estructura soporte para su lanzamiento.

Tetris-Bot

Estamos empezando a ver máquinas que son capaces de realizar tareas antes impensables. Robots y Bots se van haciendo un hueco a nivel doméstico en nuevos aparatos de consumo con los que convivimos casi sin pensar en ello. En este vídeo, nos presentan uno que tras un elemental reconocimiento de imagen es capaz de “oynamak”… (leer más)

3D Animasyon, Katmanlar: Katmanlı Organizasyon [Deneysel Bloglar] [Karıştırıcı]

Karmaşık sahneleri elemanları ile çok sayıda ele alındığında, kendi görüntü silinebilir böylece nesneleri düzenlemek için gerekli olan ve, o, hesaplama ve render kullanımı kolaylaştırmak için.
Kavramı “tabaka” 3D animasyon programları boyutlu görüntü rötuş ile ilişkili olduğu önemli ölçüde farklıdır, katmanlar sırayla üst üste nerede (düşük derinlikte yüksekten) Elde edilen son görüntüyü etkileyen.

Efectos de reflexión en agua : Baseline : Software Sqirlz Water Reflections

La reflexión de la luz sobre una superficie responde a un patrón geométrico muy simple. Las simetrías axiales o respecto de un plano permiten explicar y calcular su comportamiento. El software Sqirlz Water permite obtener imágenes reflejadas utilizando estos patrones de comportamiento de la luz, como hemos visto al introducir lareflexión en aguaPara analizar… (leer más)

3D Animasyon, Işıklar: Shades [ Deneysel Bloglar ] [ Karıştırıcı ]

Las luces y las sombras que producen sobre los objetos, son elementos fundamentales de una escena de animación. Su uso debe ajustarse con fineza ya que son fuente de un aumento importante en la complejidad del cálculo. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (leer más)

Shader ve aydınlatma modellerine Görsel tanıtım [ Deneysel Bloglar ] [ Karıştırıcı ]

Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; Sonuçlar sahnedeki nesnelerin son temsilini değişir. Hay que distinguir entre dos aspectos diferentes a la hora de estudiar en detalle el proceso de creación de imágenes, desde el punto de vista del programa informático que… (leer más)