PIZiadas گرافک

PIZiadas گرافک

میری دنیا اندر ہے.

Categorías Tecnología

Analfabetos digitales

El analfabetismo es la incapacidad de leer y escribir, que se debe generalmente a la falta de aprendizaje. En los paises que tienen una escolarización obligatoria, el analfabetismo es minoritario. Algunas personas utilizan el adjetivo de dicha palabra, refiriendose solo a una de las características de este, siendo utilizadas erroneamente (W) El analfabetismo tiene muchas caras; la cultura digital en… (مزید پڑھنے)

روٹر [دوم] [تصویری]

ایک ہیلی کاپٹر ایک یا زیادہ افقی rotors کی طرف سے حمایت اور پروپیلڈ ہے کہ ہوا سے بھاری ہوائی جہاز ہے, مزید بیلچے پر مشتمل ہر ایک. Los helicópteros están clasificados como aeronaves de alas giratorias para distinguirlos de las aeronaves de ala fija porque los helicópteros crean sustentación con las palas que… (مزید پڑھنے)

Visualizar PDF 3D en Chrome

Hace unos días publiqué un PDF con contenido 3D (un elemento mecánico tridimensional). Al revisar el contenido para iniciar una serie de unidades didácticas para mis alumnos de “ٹیکنیکل ڈرائنگ”, pude comprobar, horrorizado, que se había perdido la posibilidad de rotar la pieza. En su lugar, se mostraba un dibujo plano con la perspectiva del… (مزید پڑھنے)

3D حرکت پذیری, متن: ہیئت بدلیں [تازہ ترین Experimentales] [Blender]

El texto es un objeto simbólico editable que puede ser representado con diferentes tipografías. Los parámetros que permiten modificar su apariencia son limitados a unos pocos valores que modifican de forma global alguna dimensión. Mediante la conversión a superficies de losobjetos textose amplian las posibilidades de manipulación. Un texto es un objeto o… (مزید پڑھنے)

تکنیکی دستاویزات کے لئے 3D مواد کے ساتھ پی ڈی ایف

ہر انجینئر تیار کرنے کے لئے کی ضرورت ہے کہ مہارت کی ایک صحیح طریقے سے بلیو پرنٹس اور گرافک دستاویزات کی تمام اقسام کی تشریح کرنا ہے. La formación inicial se ha basado clásicamente en la elaboración de ejercicios de representación basados en elementos sencillos cuya complejidad aumenta a medida que lo hace su capacidad de “مقامی وژن”. Muchas veces, y como… (مزید پڑھنے)

ڈسکوری: جنجاتیوں-131. وقت گزر جانے کے تصویر

ایک تصوراتی، بہترین ویڈیو تیز (وقت گزر جانے کے), اسمبلی کیا جاتا ہے جس میں ایک لانچ کے آخری مرحلے کو ظاہر کرتا ہے جس میں “خلائی Shuttel” اہم کے انجن ایندھن پر جانب ٹینک کی طرف سے قائم کی اسمبلی کے ساتھ, اور لانچ کے لئے حمایت کی ساخت پر اس کی منتقلی.

Tetris-بوٹ

Estamos empezando a ver máquinas que son capaces de realizar tareas antes impensables. Robots y Bots se van haciendo un hueco a nivel doméstico en nuevos aparatos de consumo con los que convivimos casi sin pensar en ello. En este vídeo, nos presentan uno que tras un elemental reconocimiento de imagen es capaz de “کھیلتے ہیں”… (مزید پڑھنے)

3D حرکت پذیری, تہوں: پرتوں تنظیم [تازہ ترین Experimentales] [Blender]

پیچیدہ مناظر عناصر کی ایک بڑی تعداد کے ساتھ سنبھالا رہے ہیں جب ان کی کارکردگی کو خارج کر دیا جا سکتا ہے تاکہ اشیاء منظم کرنے کے لئے ضروری ہے اور, o, حساب کتاب اور انجام کو سنبھالنے آسان کرنے کے لئے.
تصور “پرت” 3D حرکت پذیری پروگراموں جہتی تصویر ٹچنگ کے ساتھ منسلک اس سے کافی مختلف ہے, تہوں کے لئے میں وورلیپ جہاں (کم گہرائی اعلی) نتیجے میں آخری تصویر متاثر.

پانی میں عکاسی کے اثرات : کرسی : سافٹ ویئر Sqirlz پانی کے مظاہر

La reflexión de la luz sobre una superficie responde a un patrón geométrico muy simple. Las simetrías axiales o respecto de un plano permiten explicar y calcular su comportamiento. El software Sqirlz Water permite obtener imágenes reflejadas utilizando estos patrones de comportamiento de la luz, como hemos visto al introducir lareflexión en aguaPara analizar… (مزید پڑھنے)

3D حرکت پذیری, لائٹس: رنگ [ تازہ ترین Experimentales ] [ Blender ]

Las luces y las sombras que producen sobre los objetos, son elementos fundamentales de una escena de animación. Su uso debe ajustarse con fineza ya que son fuente de un aumento importante en la complejidad del cálculo. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (مزید پڑھنے)

بصری Shaders اور لائٹنگ ماڈل کا تعارف [ تازہ ترین Experimentales ] [ Blender ]

Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena. Hay que distinguir entre dos aspectos diferentes a la hora de estudiar en detalle el proceso de creación de imágenes, desde el punto de vista del programa informático que… (مزید پڑھنے)