PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

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皮克斯和跳灯, 商Luxo Jr的

PIXAR

在 1986 皮克斯动画工作室制作的第一部动画短, 此后在您的标志跳跃灯. 寻找我已经找到了极大的兴趣,公司的不同的视频这首作品, como la animación en “modo alambre” de este corto, en la que no se han aplicado texturas ni iluminación a la… (阅读更多)

AirTraffic全球ŸFlightRadar

La aplicación FlightRadar permite monitorizar en tiempo real el tráfico aéreo en todo el mundo. Facilita información relevante de forma gráfica y alfanumérica. Presenta un mapa que puede ser escalado sobre el que se representa junto a la información geográfica, la posición de las aeronaves en tiempo real. Se pueden conocer datos de cada vuelo… (阅读更多)

物理模拟: 从现实的一步之遥

Primero fueron las tarjetas gráficas… 现在他们开始出现新的芯片面向物理模拟,很快就会成为我们团队的关键要素, 为休闲和技术模拟在不同的学科. La evolución de las características de los videojuegos ha impulsado una carrera en el desarrollo de metodologías y estándares para la… (阅读更多)

Animación 3D, 示例: 圣诞茜草 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

在建模搅拌机的对象可以用不同的编辑技术接洽. 在这种情况下,从使用曲线要定义的方法,我们. 我们解决发展中三个动作的问题:

Crear un tubo de gran longitud y pequeño diámetro que constituirá la base del objeto.
Añadira su superficie lastiras” 在 “pelosque le dan su forma característica.
Asignar el material y definir las características de la iluminación para obtener el efecto visual que buscamos.

取景视图: 自转 [Microsoft图像综合编辑]

看到一个真实的例子之后 (檐口曼萨纳雷斯) 有关撰写全景图像, 我们进入我们的虚拟实验室分析一些软件的可能性 “Microsoft图像综合编辑” Para realizar las diferentes pruebas a las que someter a este software de creación de composiciones panorámicas, se ha construido un modelo simplificado… (阅读更多)

Animación 3D, 对象: 曲线 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

曲线和曲面在各种图形应用程序的计算机中存在和, 一般, 有关图像合成的那些; 对于复杂的三维模型的创建非常有用, 矢量图像的表示形式, 动画的控制, definición para la visualización de texto y de trayectorias para… (阅读更多)

Animación 3D, 对象: 布尔运算: 坚果 [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]

布尔运算模型对象从运营商总和的一组基本图元, 差分交集. 机械的对象很容易就可以获得这种技术, 既然是 “制造” igualmente a partir de lasformas básicas”. Un ejemplo sencillo lo constituye una tuerca; aparentemente… (阅读更多)

Animación 3D, 关键帧: 动画纹理 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

我们已经看到了如何使用的技术来制作动画 “关键帧” 检查 “关键帧” 一种自动内插到其余的动画帧的动画状态. 这项技术常用的主要是为了定义位置, tamaños y factores de escala en los modelos (mallas poligonales) que animamos,… (阅读更多)

Animación 3D, 对象: 管 [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]

在动画中的丝状形式允许您模拟管, 头发和其他元素中的场景和人物的一代大有用处.

是每个软件工具所特有的生成过程.
如何创建一个管道放入搅拌器? Aunque es un proceso sencillo, merece la pena su análisis para explorar de forma rápida su generación y particularidades.

什么是格动画?

一 “格” 动画图像的合成中使用的音量控制可用于可控地变形或复杂的表面几何形状; si eliminamos el lattice la geometría vuelve a su forma original. A Lattice is essentially a simple container that can be used to deform and manipulate a more complex… (阅读更多)