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Animation 3D, Objets: Les opérations booléennes: Nut [Blogs expérimentale] [ Blender ]

Las Les opérations booléennes de modéliser des objets à partir d'un ensemble de primitives de base qui sont appliqués à opérateurs d'addition, différence et l'intersection.

Nut

Les mécaniciens sont des objets simples obtenus avec cette technique, et que “fabriqué” également de l' “formes de base”.

Un exemple simple est un écrou; semble apparemment pour contenir un grand nombre de courbes sur sa surface qui sont complexes à générer manuellement, à savoir, point de montage pour pointer chaque.

Ces lignes sont usinées produit ayant une barre de matière métallique pour former l'écrou.

Nous pouvons simuler un processus de fabrication dans lequel nous commençons à partir d'un volume à laquelle on ajoute ou enlève autres volumes, l'obtention d'une surface d'enveloppe dont les courbes sont formées par les intersections des objets impliqués.

Esteejemplo a été développé pour la libération 2.49, pour le type de versions plus 2.64 le consulter sur les modificateurs de thème 2.6x:

Modificateurs : Booléens dans Blender 2.6

Modélisation d'un écrou

Un écrou est obtenue en appliquant deux booléenne, le différence et intersection. Auparavant besoin d'un solide “mécaniser” avec ces deux opérations.

base solide de noix

Un cercle est la primitive qui permet de polygones réguliers; permettra de contrôler le nombre de sommets pour déterminer le nombre de côtés du polygone qui se rapproche.

Pour commencer à construire le modèle que nous pouvons commencer à partir d'une forme polygonale à six côtés ou faces pour obtenir un prisme régulier.

Première ajouter le polygone avec Ajoutez->Mesh->Cercle car nous devons ajouter un objet Blender. Visage polygonale sélectionner et entrer dans le “mode d'édition” à générer un son à partir de cela.

De hexagone et par édité par extrusion de cette face (nous pressons “E“), un prisme qui est obtenu est la forme de base et à son tour le bord convexe de l'écrou.

Partout dans l'écrou se trouve à l'intérieur de ce volume; sert également à une représentation simplifiée de l'objet, car elle détermine son contour apparent lors de la projection.

Une autre solution aurait été fondée sur un six cylindres en visages sommets circulaire. Nous avons sauvé l'extrusion, mais l'article didactique est fourni avec ce système.

Modélisation à l'aide d'opérations booléennes

Modifiez ensuite les appliquer opérations booléennes solides nécessaires.

En collaboration avec le trou nécessaire pour insérer la vis, Réel écrou présente une “cavités” ou filets sur les bords très caractéristiques. La fin de ces évidements est de faciliter l'auto-centrage de l'outil que vous allez utiliser pour votre presse.

Première procéder pour obtenir ces “cavités” et par la suite “perforaremos” l'objet remplissant le modèle de base simplifié que nous voulons pour notre animation.

L'intérieur de l'écrou doit être vissé si vous souhaitez afficher, Bien que dans la plupart des cas, étant en contact avec la vis, peut être évité, ce qui simplifie le modèle. Dans notre cas, nous ne serons pas, départ pour un autre article de ce détail spécifique est plus complexe.

Pour compléter l'aspect extérieur de la nécessité de noix un cône de révolution sustraeremos le prisme.

Pour intégrer le cône placer le curseur dans la fenêtre 3D et nous vous appuyez sur la barre d'espace pour accéder aux menus pop-up. Par conséquent sélectionner:

Ajoutez->Mesh->Cone

dans les menus correspondants affichés. Bien que nous fassions deux opérations de récréation (une plaque supérieure et une inférieure dans l') avec un seul cône peut obtenir à la fois.

opérateur d'intersection

Le premier opérateur à déterminer l'intersection utilisera solides.

Première placera le cône sur le prisme (écrou) comme on le voit dans la figure, de sorte qu'elles sont hors “coins” prisme supérieur.

Il faut ensuite déterminer un nouveau solide formé par “la commune” les deux éléments (prisme et un cône), rendre le matériau situé à l'extérieur du cône sera retiré.

Pour déterminer “la commune” ou à l'intersection des deux solides doit sélectionner à la fois, avec l'une des méthodes que nous avons vu pour sélectionner des objets et modifier les écrans. Par exemple, urgent “déplacer” et en appuyant sur l' Droite souris sur chacun des objets, ou en appuyant sur “B” et la fixation d'un rectangle qui contient.

Une fois sélectionné, et ainsi “objet” procéder à la mise en œuvre de l'opération booléenne “intersection”, urgent “W” nous avons affiché le menu pour ce type d'action.

Nous allons répéter l'opération inverser le cône. Pour cette, cela nous nous tournons 180 degrés et se déplacera à obtenir une position similaire à la précédente, comme indiqué dans l'image.

Cette rotation peut être fait en sélectionnant le cône puis en appuyant sur “R” (Tourner) puis l' “Y” (dans notre cas, l'axe vert représente l'axe de la “Y”). Nécessaire pour ajuster le écriture angle “180” et fera pression “retour” ou va utiliser la boîte de dialogue que vous obtenez lorsque vous appuyez “N” et d'entrer les valeurs de décalage correspondants, échelle et la rotation de l'objet.

Lorsque vous effectuez une opération génère un nouveau son en gardant les originaux qui doivent être enlevés plus tard.

opérateur de différence

La dernière opération obtiendra un trou qui va servir à introduire la vis sur l'objet “écrou” nous faisons.

Lorsque l'opération a permis de déterminer l'intersection, la première étape a consisté à sélectionner des éléments. Dans ce cas, peu importe ce que l'ordre de sélection, cependant, opération “Différence” nécessaire d'établir un ordre à déterminer ce qui est le principal objet et qui seront utiliser pour “déduire”.

Le premier objet sélectionné agira comme le principal élément, tandis que la seconde partie du volume déterminé pour supprimer ou supprimer.

Par conséquent sélectionner l'écrou d'abord et ensuite le cylindre qui déterminent le trou.

Puis, et de même pour les étapes précédentes,, appuyez sur la touche “W” pour obtenir le menu contextuel qui permet des opérations solides. Dans ce cas, l'opérateur sélectionne le correspondant “Différence“.

Résultat

Une fois supprimé sections ou les objets originaux de la scène, nous pouvons voir le nouvel élément généré à la suite des opérations booléennes effectuées.

Il ne manquait que générer filetage intérieur congé prévu pour un tutoriel plus avancé.

La dernière étape consiste à céder ou ajouter le matériau de l'objet pour simuler l'apparence “métal”.

Poco un reflet de la façon dont nous attribuons la principale approche su visualisation correcte, si vous avez d'activer le “Ray tracing” si nous abordons al visuelle réalisme.

À titre d'exemple, Nous pouvons assembler une petite scène et créer une animation avec notre écrou et de la vis cylindre simulant.

Pour l'exemple présenté ci-dessous a ajouté un plan de base de ce qui précède, et une paire de points d'éclairage.

Le résultat que vous obtenez peut-être quelque chose comme ceci, même si beaucoup dépendra de l'éclairage, la position de la caméra, le nombre de trames et animation “Les images clés” nous avons défini.

Avez-vous trouvé intéressant le résultat?.

Il est simple, même nécessaire d'exercer dans la conceptualisation d'un objet comme une composition (somme, la soustraction et la différence) de plus simple. Toute une philosophie constructiviste.

Blender Tutorial