PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

Categorías Visualización

Cycles : Shaders : Diffuseur [ Blender ]

Mono_difusse

Lors de l'introduction visuelle de shaders dire, nous avons introduit le concept:

Images de synthèse, que nous calculons avec Blender, sont rendus avec différents types d'algorithmes; les résultats diffèrent de la représentation finale des objets dans la scène.

Différents modèles mathématiques qui permettent une image de synthèse sont regroupés dans ce qu'on appelle “Shaders” le Shader.

Cycles : Cámara : Profundidad de campo [ Blender ]

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Un des effets qui apportent plus de réalisme à une synthèse d'image est obtenue en mettant un objet ou une région située à une distance de cámara.Simula L'œil humain pour attirer l'attention sur un objet particulier, trouver d'autres objets plus ou moins floue.
En photographie est connue cet effet se concentrer / flou et la profondeur de champ de l'image, étant le résultat de deux facteurs, l'ouverture et la vitesse d'obturation.
Rendu fait avec “Cycles” Blender vous permet de définir le champ profundid très facilement. Sélectionnera dans la scène de l'appareil photo et allez dans le menu de votre configuration en cliquant sur son icône.

Cycles : Materiales : Textures avec des images

Boîte en bois

Mode de rendu Une fois activé appelé “Cycles”, comme nous l'avons vu dans l'introduction de “Cycles”, nous définissons et assigner des matériaux pour nos objets dans Blender. Voyons voir comment incorporer une image comme une texture à l'objet.

Alexander Tsiaras: de la conception à la naissance… tout voir [ TED ]

la vie

Le jour de la mère ne peut pas manquer une vidéo de la création de la vie. Dirigé par Alexander Tsiaras, participant au développement de la technique IRM, nous pouvons voir un traitement numérique des images d'une grande beauté et la valeur éducative qui montre le processus de création d'un être vivant.
Une merveilleuse vidéo extrait les TED talks toujours intéressants

Projet Connectome humaine

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Le projet “Projet Connectome humaine” est conçu pour étudier la connectivité du cerveau humain, à savoir, comment relier différentes zones du cerveau qui forment les circuits qui nous font sentir et la raison.

L'un des objectifs est d'attirer un atlas des connexions cérébrales, permettant desarrolo et d'analyser leur performance.

Afficher interactions : Twitwheel

twitwheel

Twitwheel est un outil disponible à l'adresse http://www.twitwheel.com/ de visualiser graphiquement les interactions qui se produisent entre les comptes Twitter.

C'est un outil pour étudier les réseaux sociaux un niveau très basique.

Photographies Legacy

Les techniques de complexes cinématographiques et télévisuelles utilisés pour créer des images qui n'existent que dans l'imagination de leurs créateurs. Le mélange de scènes réelles avec des objets de synthèse est l'un d'entre eux, et présente la difficulté d'obtenir une intégration entre les deux mondes qui est réaliste à quelques crédible. Récemment, il… (lire plus)

Le Celestia Motherlode : Dépôt de simulation 3D de l'espace

Motherlode

La constellation actuelle de satellites scientifiques qui sont en orbite permettent d'obtenir des images différentes avec différentes données de notre planète et d'autres corps du système solaire. Ces données sont projetées sur l'image de la topographie de la planète et servent à de nombreuses études dans des domaines très variés de la science. L'un des référentiels qui ont été imagées pour différents emplois est “Le Celestia Motherlode”, permettant de téléchargement dans diverses résolutions.

cartographie de projection de voitures

car_projection_mapping

Projection Mapping est l'art d'utiliser les images projetées pour s'adapter à la forme des objets utilisés comme «écrans» ou des supports de projection, obtenir une vue imprenable et élégants en particulier dans les éléments urbains. Initialement commencé à créer cet art visuel projeté sur de grandes surfaces, façades particulièrement construction. Según ha… (lire plus)

Quelle est la “Diffusion” dans la synthèse d'images ?

Ketchup

Lorsque vous effectuez l'image de synthèse peut poursuivre les images semblent réels ou similaire à la bande dessinée classique (Cartoon). Dans le premier cas, simuler le comportement de la lumière contraints d'utiliser des techniques de rendu complexes et choisir les matériaux de nos objets en détail.
Un effet est que nous pouvons simuler la déviation de la lumière passant à travers des surfaces semi-opaques, la peau en tant que caractères. Les surfaces sont autorisés à dépenser une partie de la lumière qui illumine l'intérieur, mais sur son parcours change constamment direction lors de l'impact avec les molécules de l'objet. La technique qui simule cet effet est appelé “Diffusion”.